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		<author><name>LatexBot</name></author>
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		<updated>2026-09-11T15:41:19Z</updated>

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= Combats =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
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&lt;br /&gt;
Cela peut se focus sur un PJ &amp;amp;quot;design for change&amp;amp;quot;, ajoutant Ã  cela du shinny moment. Ce qui demande de bien connaitre les PJ Chaque PJ est unique, en stat, tarctique, combat, donc chaque opposant rÃ©agit Ã  cela. Quand un boss passe sous une barre de PV il change, dÃ©bloque de nouvelles capacitÃ©s, se transforme, etc. Plusieurs fois si nÃ©cessaire (transformation, dâ€™autres ennemis span, nouvel item ou tactique). Lâ€™objectif est de faire en sorte que le PJ ne soit pas booring aprÃ¨s avoir dÃ©couvert lâ€™ennemi et mis en place une strat&lt;br /&gt;
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		<author><name>LatexBot</name></author>
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