<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=D%C3%A9fense</id>
	<title>Défense - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=D%C3%A9fense"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;action=history"/>
	<updated>2026-10-28T23:32:30Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;diff=194&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;diff=194&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-12T09:30:31Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 12 septembre 2026 à 09:30&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Ligne 5 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 5 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il existe trois types de défense physique : l’esquive, la parade et l’armure. Lorsqu’une [[Entités#&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entités&lt;/del&gt;|entité]] attaque elle porte un coup mortel ou un coup grave à l’entité défenseuse. La valeur du coup est comparé aux trois valeurs de défense dans cet ordre : esquive, parade, armure si le défenseur est conscient de l’attaque, il est aussi possible de forcer la comparaison avec une seule valeur sans prendre en compte les autres. Il faut voir ces valeurs de parade comme de la prédiction, si je sais que je peux esquiver le coup je vais le faire, si je vois que ce n’est pas possible alors je vais essayer de parer, si je n’arrive pas à parer le coup c’est mon armure qui va prendre le coup.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il existe trois types de défense physique : l’esquive, la parade et l’armure. Lorsqu’une [[Entités#&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Entités&lt;/ins&gt;|entité]] attaque elle porte un coup mortel ou un coup grave à l’entité défenseuse. La valeur du coup est comparé aux trois valeurs de défense dans cet ordre : esquive, parade, armure si le défenseur est conscient de l’attaque, il est aussi possible de forcer la comparaison avec une seule valeur sans prendre en compte les autres. Il faut voir ces valeurs de parade comme de la prédiction, si je sais que je peux esquiver le coup je vais le faire, si je vois que ce n’est pas possible alors je vais essayer de parer, si je n’arrive pas à parer le coup c’est mon armure qui va prendre le coup.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-143:rev-194:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;diff=143&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;diff=143&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-12T09:06:08Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;table style=&quot;background-color: #fff; color: #202122;&quot; data-mw=&quot;interface&quot;&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-marker&quot; /&gt;
				&lt;col class=&quot;diff-content&quot; /&gt;
				&lt;tr class=&quot;diff-title&quot; lang=&quot;fr&quot;&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;← Version précédente&lt;/td&gt;
				&lt;td colspan=&quot;2&quot; style=&quot;background-color: #fff; color: #202122; text-align: center;&quot;&gt;Version du 12 septembre 2026 à 09:06&lt;/td&gt;
				&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot; id=&quot;mw-diff-left-l5&quot;&gt;Ligne 5 :&lt;/td&gt;
&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-lineno&quot;&gt;Ligne 5 :&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il existe trois types de défense physique : l’esquive, la parade et l’armure. Lorsqu’une entité attaque elle porte un coup mortel ou un coup grave à l’entité défenseuse. La valeur du coup est comparé aux trois valeurs de défense dans cet ordre : esquive, parade, armure si le défenseur est conscient de l’attaque, il est aussi possible de forcer la comparaison avec une seule valeur sans prendre en compte les autres. Il faut voir ces valeurs de parade comme de la prédiction, si je sais que je peux esquiver le coup je vais le faire, si je vois que ce n’est pas possible alors je vais essayer de parer, si je n’arrive pas à parer le coup c’est mon armure qui va prendre le coup.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Il existe trois types de défense physique : l’esquive, la parade et l’armure. Lorsqu’une &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;[[Entités#entités|&lt;/ins&gt;entité&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;]] &lt;/ins&gt;attaque elle porte un coup mortel ou un coup grave à l’entité défenseuse. La valeur du coup est comparé aux trois valeurs de défense dans cet ordre : esquive, parade, armure si le défenseur est conscient de l’attaque, il est aussi possible de forcer la comparaison avec une seule valeur sans prendre en compte les autres. Il faut voir ces valeurs de parade comme de la prédiction, si je sais que je peux esquiver le coup je vais le faire, si je vois que ce n’est pas possible alors je vais essayer de parer, si je n’arrive pas à parer le coup c’est mon armure qui va prendre le coup.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-67:rev-143:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;diff=67&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;diff=67&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T15:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;amp;diff=67&amp;amp;oldid=24&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;diff=24&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;diff=24&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T15:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;dÃ©fense&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= DÃ©fense =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de dÃ©fense physique : lâ€™esquive, la parade et lâ€™armure. Lorsquâ€™une entitÃ© attaque elle porte un coup mortel ou un coup grave Ã  lâ€™entitÃ© dÃ©fenseuse. La valeur du coup est comparÃ© aux trois valeurs de dÃ©fense dans cet ordre : esquive, parade, armure si le dÃ©fenseur est conscient de lâ€™attaque, il est aussi possible de forcer la comparaison avec une seule valeur sans prendre en compte les autres. Il faut voir ces valeurs de parade comme de la prÃ©diction, si je sais que je peux esquiver le coup je vais le faire, si je vois que ce nâ€™est pas possible alors je vais essayer de parer, si je nâ€™arrive pas Ã  parer le coup câ€™est mon armure qui va prendre le coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esquive : lorsque la valeur dâ€™attaque est infÃ©rieure Ã  la valeur dâ€™esquive le coup grave ou mortel est esquivÃ©.&lt;br /&gt;
* Parade : si la valeur dâ€™attaque est infÃ©rieure Ã  la parade et que le coup Ã©tait un coup mortel alors celui ci devient un coup grave, un coup grave nâ€™est pas impactÃ© par la parade&lt;br /&gt;
* Armure : si la valeur dâ€™attaque est infÃ©rieure Ã  lâ€™armure et que le coup Ã©tait un coup grave alors celui-ci est parÃ© et nâ€™a donc aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dâ€™un point de vue esthÃ©tique lâ€™esquive prend aussi en compte les coups parÃ©s dans le sens dÃ©viÃ©s, la parade concerne seulement la parade statique ou le coup est encaissÃ© et non dÃ©viÃ©, parer avec la plupart des armes correspond donc Ã  une parade de derniÃ¨re seconde (mieux vaut un bras cassÃ© dâ€™un crane explosÃ©), les parades effectuÃ©es au bouclier permettent de se dÃ©fendre diffÃ©remment. De ce fait lâ€™image des Ã©pÃ©es qui sâ€™entrechoque Ã  rÃ©pÃ©tition ne doit pas Ãªtre vu comme de la parade mais comme une Ã©tape en amont des notions de dÃ©fenses. Au court de cette joute un des combattants peut avoir une ouverture et câ€™est Ã  ce moment la que nous entrons dans la phase de dÃ©fense et de rÃ©solution du coup (mortel, grave ou lÃ©ger). La parade ne se fait pas forcement avec une arme ou un bouclier, bien souvent votre bras est ce qui protÃ©gera le plus rapidement votre crane. Exemple : &amp;#039;&amp;#039;mon ennemi trouve une ouverture et vas me frapper Ã  la tÃªte, je rate lâ€™esquive (je vois que je nâ€™ai pas de le temps dâ€™esquiver), je vais donc compter sur mon bras pour encaisser le coup pour Ã©viter de mourir sur le coup. Si je rÃ©ussi Ã  parer avec mon bras le coup ne sera donc pas mortel mais juste grave, si mon bras est protÃ©ger par une armure digne de ce nom alors on peut espÃ©rer que je mâ€™en sorte avec seulement un bel hÃ©matome au bras.&amp;#039;&amp;#039; Si un coup mortel passe lâ€™esquive mais ne passe pas la parade ni lâ€™armure il est bien sans effet, la parade transformant le coup mortel en coup grave et lâ€™armure le coup grave en coup sans effet. La logique Ã©tant que si un coup vient dâ€™une grosse arme via un swing il sera probablement possible de le parer mais le facteur de dÃ©gÃ¢t fera repasser le coup de CG Ã  CM lors de la rÃ©solution du coup. Le meilleur schÃ©ma Ã©tant esquive rÃ©ussie pour pouvoir contre attaquer, si on pare non stop impossible de contre attaquer. Voir comment le bouclier intÃ©ragit avec ce tableau, on peut envisager de le mettre Ã  la fois dans la partie esquive lorsquâ€™il est utilisÃ© pour dÃ©vier (donc par exemple maitrise de bouclier + arme en bonus de esquive et malus liÃ© au poids du bouclier), mais aussi dans la partie parade ou il pourrait Ãªtre envisageable dâ€™encaisser les coup quand on est dans ce style de combat (plus dâ€™Ã©tape dâ€™esquive mais en Ã©change la parade fait passer de CG Ã  0). Les bonus de maÃ®trises de lâ€™esquive de deux armes ou dâ€™une arme et dâ€™un boulicer sont Ã  additionner La partie mobilitÃ© prend en compte le poids liÃ© Ã  lâ€™action Lâ€™armure et la parade (encaisser) sont plutÃ´t Ã  comparer au facteur de puissance et interviennent dans la partie blessure ? Car en soit le coup Ã  dÃ©jÃ  touchÃ© ? Ou dans les deux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;tab:effet_defense&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Caption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Coup grave&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Coup mortel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Esquive&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CG &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CM &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| MobilitÃ© + Maitrises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Parade&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CG&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CM &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; CG&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| VivacitÃ© + Force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Parade (encaisser)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CG &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CM &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; CG&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| VivacitÃ© + Force + Maitrises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Armure&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CG &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CM&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Armure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je nâ€™ai ni esquive ni parade ni armure alors je reÃ§ois un coup grave, si jâ€™ai seulement une armure mais ni parade ni esquive (presque immobilisÃ©) alors un coup mortel pourra Ãªtre grave (cotte de mail) et un coup grave restera grave. Si mes jambes sont immobilisÃ©es je peux quand mÃªme &amp;amp;quot;esquiver&amp;amp;quot; mais dans une moindre mesure (sans le bonus de mobilitÃ© par exemple). Autre option, on garde esquive et parade comme Ã§a mais lâ€™armure passe pour modifier les seuils des blessures graves ou mortel (potentiellement suivant le type, genre cote de mail up le seuil pour les blessures mortelles car ca protÃ¨re tout le buste mais la protection reste lÃ©gÃ¨re, et un armure de plaques up bcp le seuil des blessures graves ?) La diffÃ©rence entre mettre sur les seuils de blessure ou la phase de dÃ©fense joue au niveau du type dâ€™arme (pas de diffÃ©rence entre dague et marteau lourd lors de la phase de dÃ©fense mais la diffÃ©rence se faire au niveau de la phase de blessure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut choisir entre un style orientÃ© esquive et lâ€™autre parade, on utilise un seul des deux, la parade est moins forte mais permet dâ€™avoir un bonus lors des blessures. De ce fait la parade est plus rentable contre les petites coups et lâ€™esquive contre les gros coup&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
	</entry>
</feed>