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	<title>Défense - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-11T17:10:14Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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		<updated>2026-09-11T15:45:43Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9fense&amp;amp;diff=67&amp;amp;oldid=24&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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		<updated>2026-09-11T15:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;dÃ©fense&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= DÃ©fense =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il existe trois types de dÃ©fense physique : lâ€™esquive, la parade et lâ€™armure. Lorsquâ€™une entitÃ© attaque elle porte un coup mortel ou un coup grave Ã  lâ€™entitÃ© dÃ©fenseuse. La valeur du coup est comparÃ© aux trois valeurs de dÃ©fense dans cet ordre : esquive, parade, armure si le dÃ©fenseur est conscient de lâ€™attaque, il est aussi possible de forcer la comparaison avec une seule valeur sans prendre en compte les autres. Il faut voir ces valeurs de parade comme de la prÃ©diction, si je sais que je peux esquiver le coup je vais le faire, si je vois que ce nâ€™est pas possible alors je vais essayer de parer, si je nâ€™arrive pas Ã  parer le coup câ€™est mon armure qui va prendre le coup.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Esquive : lorsque la valeur dâ€™attaque est infÃ©rieure Ã  la valeur dâ€™esquive le coup grave ou mortel est esquivÃ©.&lt;br /&gt;
* Parade : si la valeur dâ€™attaque est infÃ©rieure Ã  la parade et que le coup Ã©tait un coup mortel alors celui ci devient un coup grave, un coup grave nâ€™est pas impactÃ© par la parade&lt;br /&gt;
* Armure : si la valeur dâ€™attaque est infÃ©rieure Ã  lâ€™armure et que le coup Ã©tait un coup grave alors celui-ci est parÃ© et nâ€™a donc aucun effet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dâ€™un point de vue esthÃ©tique lâ€™esquive prend aussi en compte les coups parÃ©s dans le sens dÃ©viÃ©s, la parade concerne seulement la parade statique ou le coup est encaissÃ© et non dÃ©viÃ©, parer avec la plupart des armes correspond donc Ã  une parade de derniÃ¨re seconde (mieux vaut un bras cassÃ© dâ€™un crane explosÃ©), les parades effectuÃ©es au bouclier permettent de se dÃ©fendre diffÃ©remment. De ce fait lâ€™image des Ã©pÃ©es qui sâ€™entrechoque Ã  rÃ©pÃ©tition ne doit pas Ãªtre vu comme de la parade mais comme une Ã©tape en amont des notions de dÃ©fenses. Au court de cette joute un des combattants peut avoir une ouverture et câ€™est Ã  ce moment la que nous entrons dans la phase de dÃ©fense et de rÃ©solution du coup (mortel, grave ou lÃ©ger). La parade ne se fait pas forcement avec une arme ou un bouclier, bien souvent votre bras est ce qui protÃ©gera le plus rapidement votre crane. Exemple : &amp;#039;&amp;#039;mon ennemi trouve une ouverture et vas me frapper Ã  la tÃªte, je rate lâ€™esquive (je vois que je nâ€™ai pas de le temps dâ€™esquiver), je vais donc compter sur mon bras pour encaisser le coup pour Ã©viter de mourir sur le coup. Si je rÃ©ussi Ã  parer avec mon bras le coup ne sera donc pas mortel mais juste grave, si mon bras est protÃ©ger par une armure digne de ce nom alors on peut espÃ©rer que je mâ€™en sorte avec seulement un bel hÃ©matome au bras.&amp;#039;&amp;#039; Si un coup mortel passe lâ€™esquive mais ne passe pas la parade ni lâ€™armure il est bien sans effet, la parade transformant le coup mortel en coup grave et lâ€™armure le coup grave en coup sans effet. La logique Ã©tant que si un coup vient dâ€™une grosse arme via un swing il sera probablement possible de le parer mais le facteur de dÃ©gÃ¢t fera repasser le coup de CG Ã  CM lors de la rÃ©solution du coup. Le meilleur schÃ©ma Ã©tant esquive rÃ©ussie pour pouvoir contre attaquer, si on pare non stop impossible de contre attaquer. Voir comment le bouclier intÃ©ragit avec ce tableau, on peut envisager de le mettre Ã  la fois dans la partie esquive lorsquâ€™il est utilisÃ© pour dÃ©vier (donc par exemple maitrise de bouclier + arme en bonus de esquive et malus liÃ© au poids du bouclier), mais aussi dans la partie parade ou il pourrait Ãªtre envisageable dâ€™encaisser les coup quand on est dans ce style de combat (plus dâ€™Ã©tape dâ€™esquive mais en Ã©change la parade fait passer de CG Ã  0). Les bonus de maÃ®trises de lâ€™esquive de deux armes ou dâ€™une arme et dâ€™un boulicer sont Ã  additionner La partie mobilitÃ© prend en compte le poids liÃ© Ã  lâ€™action Lâ€™armure et la parade (encaisser) sont plutÃ´t Ã  comparer au facteur de puissance et interviennent dans la partie blessure ? Car en soit le coup Ã  dÃ©jÃ  touchÃ© ? Ou dans les deux ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
{| id=&amp;quot;tab:effet_defense&amp;quot; class=&amp;quot;wikitable&amp;quot;&lt;br /&gt;
|+ Caption&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Coup grave&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Coup mortel&lt;br /&gt;
! style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;|&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Esquive&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CG &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CM &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| MobilitÃ© + Maitrises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Parade&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CG&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CM &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; CG&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| VivacitÃ© + Force&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Parade (encaisser)&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CG &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CM &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; CG&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| VivacitÃ© + Force + Maitrises&lt;br /&gt;
|-&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| Armure&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CG &amp;lt;math display=&amp;quot;inline&amp;quot;&amp;gt;\rightarrow&amp;lt;/math&amp;gt; 0&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: center;&amp;quot;| CM&lt;br /&gt;
| style=&amp;quot;text-align: left;&amp;quot;| Armure&lt;br /&gt;
|}&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Si je nâ€™ai ni esquive ni parade ni armure alors je reÃ§ois un coup grave, si jâ€™ai seulement une armure mais ni parade ni esquive (presque immobilisÃ©) alors un coup mortel pourra Ãªtre grave (cotte de mail) et un coup grave restera grave. Si mes jambes sont immobilisÃ©es je peux quand mÃªme &amp;amp;quot;esquiver&amp;amp;quot; mais dans une moindre mesure (sans le bonus de mobilitÃ© par exemple). Autre option, on garde esquive et parade comme Ã§a mais lâ€™armure passe pour modifier les seuils des blessures graves ou mortel (potentiellement suivant le type, genre cote de mail up le seuil pour les blessures mortelles car ca protÃ¨re tout le buste mais la protection reste lÃ©gÃ¨re, et un armure de plaques up bcp le seuil des blessures graves ?) La diffÃ©rence entre mettre sur les seuils de blessure ou la phase de dÃ©fense joue au niveau du type dâ€™arme (pas de diffÃ©rence entre dague et marteau lourd lors de la phase de dÃ©fense mais la diffÃ©rence se faire au niveau de la phase de blessure)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il faut choisir entre un style orientÃ© esquive et lâ€™autre parade, on utilise un seul des deux, la parade est moins forte mais permet dâ€™avoir un bonus lors des blessures. De ce fait la parade est plus rentable contre les petites coups et lâ€™esquive contre les gros coup&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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