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	<title>Dés de niveaux - Historique des versions</title>
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		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Avec 1d12 : on utilise la valeur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™aiguille &lt;/del&gt;des secondes sur les chiffres les plus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  lâ€™extÃ©rieur &lt;/del&gt;du cadrant.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Avec 3d12 : on ajout &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;2d12 la valeur de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™aiguille &lt;/del&gt;des heures sur les plus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  lâ€™intÃ©rieur &lt;/del&gt;du cadrant.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Avec 4d12 : on ajout &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;3d12 la valeur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™aiguille &lt;/del&gt;des secondes sur les chiffres les plus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  lâ€™extÃ©rieur &lt;/del&gt;du cadrant (donc 3d12 + 1d12).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* La &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;première &lt;/ins&gt;en lisant &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’aiguille &lt;/ins&gt;des secondes sur le cadrant des heures et en le multipliant par le nombre de d12 du niveau plein le plus proche du niveau de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’entité&lt;/ins&gt;. Par exemple pour une &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;entité &lt;/ins&gt;de niveau 6 on utilisera le niveau 8 ce qui correspond &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;2d12 dans le tableau [[#tab:des_de_niveaux_simple|[tab:des_de_niveaux_simple]]], il faudra donc multiplier la valeur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;indiquée &lt;/ins&gt;par &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’aiguille &lt;/ins&gt;des secondes sur le cadrant des heures par 2. Cette &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;manière &lt;/ins&gt;de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;procéder &lt;/ins&gt;impact fortement les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;probabilités &lt;/ins&gt;du jeu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;haut niveau : le jeu en sera beaucoup plus chaotique, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;extrême&lt;/ins&gt;, voir punitif.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;−&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #ffe49c; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Avec 5d12 : on ajout &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;4d12 la valeur de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™aiguille &lt;/del&gt;des minutes sur les chiffres du milieu (donc 3d12 + 2d12).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;* La &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deuxième étant &lt;/ins&gt;via &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’utilisation &lt;/ins&gt;de la figure [[#fig:cadrant_des_niveaux|1]], la encore le nombre de d12 sur lequel se baser &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;étant &lt;/ins&gt;celui &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;indiqué &lt;/ins&gt;dans le tableau [[#tab:des_de_niveaux_simple|[tab:des_de_niveaux_simple]]] correspondant au niveau plein le plus proche du niveau de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’entité &lt;/ins&gt;:&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Avec 1d12 : on utilise la valeur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’aiguille &lt;/ins&gt;des secondes sur les chiffres les plus &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à l’extérieur &lt;/ins&gt;du cadrant.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Avec 2d12 : on ajout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;1d12 la valeur de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’aiguille &lt;/ins&gt;des minutes sur les chiffres du milieu.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;** Avec 4d12 : on ajout &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;3d12 la valeur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’aiguille &lt;/ins&gt;des secondes sur les chiffres les plus &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à l’extérieur &lt;/ins&gt;du cadrant (donc 3d12 + 1d12).&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt; &lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;br&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;fig:cadrant_des_niveaux&amp;quot; class=&amp;quot;figure&amp;quot; data-latex-placement=&amp;quot;h&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;div id=&amp;quot;fig:cadrant_des_niveaux&amp;quot; class=&amp;quot;figure&amp;quot; data-latex-placement=&amp;quot;h&amp;quot;&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:cadrant_des_niveaux.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;[[File:cadrant_des_niveaux.jpg]]&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-10:rev-54:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=D%C3%A9s_de_niveaux&amp;diff=10&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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		<updated>2026-09-11T15:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;dÃ©s-de-niveaux&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= DÃ©s de niveaux =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;#039;&amp;#039;Une entitÃ© a un niveau auquel est associÃ© des dÃ©s de niveaux, ces dÃ©s representent la capacitÃ© dâ€™une entitÃ© Ã  gÃ©rer des situtations incertaines indÃ©pendament de ses forces et faiblesses.&amp;#039;&amp;#039;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Une entitÃ© a un niveau, Ã  chaque niveau est associÃ© des dÃ©s de niveaux comme indiquÃ© dans le tableau [[#tab:des_de_niveaux_simple|[tab:des_de_niveaux_simple]]]. Les dÃ©s de niveaux dâ€™une entitÃ© reprÃ©sentent ses capacitÃ©s Ã  rÃ©ussir ses actions. Si une entitÃ© veut effectuer une action incertaine, câ€™est Ã  dire qui nâ€™est ni trÃ¨s probablement sur de rÃ©ussir ni trÃ¨s probalement sur dâ€™Ã©chouer, elle jette ses dÃ©s de niveaux. Le rÃ©sultat de ce jet enrichit de divers valeurs liÃ©es Ã  lâ€™action permettent au maitre du jeu dâ€™Ã©valuer la rÃ©ussite ou non de lâ€™action enterprise. Plus une entitÃ© devient capable dâ€™effectuer des actions : plus elle gagne en niveaux, plus ses dÃ©s de niveaux augmentent. Les dÃ©s de niveau ne sont pas spÃ©cifiques Ã  un type dâ€™action, une entitÃ© utilise donc les mÃªmes dÃ©s de niveaux pour toutes ses actions. Par exemple une entitÃ© agile utilisera les mÃªmes dÃ©s de niveaux pour forcer une porte que pour faire une acrobatie, de ce fait une entitÃ© agile expÃ©rimentÃ©e aura plus de facilitÃ© quâ€™une entitÃ© agile dÃ©butante pour forcer une porte ou pour faire une acrobatie. Câ€™est cette diffÃ©rence de niveau qui est reprÃ©sentÃ©e par les dÃ©s de niveaux, la diffÃ©rence entre lâ€™entitÃ© puissance et lâ€™entitÃ© agile Ã©tant reprÃ©sentÃ©e par dâ€™autres facteurs, les caractÃ©ristiques notament. De ce fait un magicien trÃ¨s expÃ©rimentÃ©e sera probalement capable de battre un guerrier novice en combat singulier Ã  lâ€™Ã©pÃ©e.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Les niveaux vont de -1 Ã  23, le niveau -1 est semblable Ã  celui dâ€™une humain malade, le niveau 0 est celui dâ€™un humain normal, Ã  partir du niveau 1 une entitÃ© peut prÃ©tendre au titre dâ€™aventurier, combattant, etc. Pour vos PJ, crÃ©er un personnage revient donc Ã  la faire passer du niveau 0 au niveau 1. Les niveaux pleins sont les niveaux ou lâ€™on utilise uniquement des d12 pour nos dÃ©s de niveaux (3, 8, 13, 18, 23), ce sont les niveaux que lâ€™on concidÃ¨re comme Ã©tant les plus Ã©quilibrÃ©s. Ils reprÃ©sentent aussi les diffÃ©rents niveaux de puissance du jeu voici une idÃ©e de la puissance de jeu associÃ© aux niveaux pleins :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* niveau 3 : humain profesionnel dans sa discipline, peut gÃ©rer une menace pour un village&lt;br /&gt;
* niveau 8 : les hÃ©ros dâ€™une aventure avec un anneau et un hobbit, peut gÃ©rer une menace pour une ville&lt;br /&gt;
* niveau 13 : la guerre des Ã©toiles , peut gÃ©rer une menace pour une capitale&lt;br /&gt;
* niveau 18 : peut gÃ©rer une menace pour un pays&lt;br /&gt;
* niveau 23 : peut gÃ©rer une menace continentale ou mondiale&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;jouer-avec-une-montre&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Jouer avec une montre ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Vous lâ€™aurez peut Ãªtre devinez au symbole de Twoelf mais le nombre 12 Ã  une place importante dans les rÃ¨gles, assez importante pour vous permettre de jouer au jeu avec une montre Ã  aiguilles Ã  la place de dÃ©s de niveaux. On peut envisager deux maniÃ¨res de procÃ©der :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La premiÃ¨re en lisant lâ€™aiguille des secondes sur le cadrant des heures et en le multipliant par le nombre de d12 du niveau plein le plus proche du niveau de lâ€™entitÃ©. Par exemple pour une entitÃ© de niveau 6 on utilisera le niveau 8 ce qui correspond Ã  2d12 dans le tableau [[#tab:des_de_niveaux_simple|[tab:des_de_niveaux_simple]]], il faudra donc multiplier la valeur indiquÃ©e par lâ€™aiguille des secondes sur le cadrant des heures par 2. Cette maniÃ¨re de procÃ©der impact fortement les probabilitÃ©s du jeu Ã  haut niveau : le jeu en sera beaucoup plus chaotique, extrÃªme, voir punitif.&lt;br /&gt;
* La deuxiÃ¨me Ã©tant via lâ€™utilisation de la figure [[#fig:cadrant_des_niveaux|1]], la encore le nombre de d12 sur lequel se baser Ã©tant celui indiquÃ© dans le tableau [[#tab:des_de_niveaux_simple|[tab:des_de_niveaux_simple]]] correspondant au niveau plein le plus proche du niveau de lâ€™entitÃ© :&lt;br /&gt;
** Avec 1d12 : on utilise la valeur lâ€™aiguille des secondes sur les chiffres les plus Ã  lâ€™extÃ©rieur du cadrant.&lt;br /&gt;
** Avec 2d12 : on ajout Ã  1d12 la valeur de lâ€™aiguille des minutes sur les chiffres du milieu.&lt;br /&gt;
** Avec 3d12 : on ajout Ã  2d12 la valeur de lâ€™aiguille des heures sur les plus Ã  lâ€™intÃ©rieur du cadrant.&lt;br /&gt;
** Avec 4d12 : on ajout Ã  3d12 la valeur lâ€™aiguille des secondes sur les chiffres les plus Ã  lâ€™extÃ©rieur du cadrant (donc 3d12 + 1d12).&lt;br /&gt;
** Avec 5d12 : on ajout Ã  4d12 la valeur de lâ€™aiguille des minutes sur les chiffres du milieu (donc 3d12 + 2d12).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;div id=&amp;quot;fig:cadrant_des_niveaux&amp;quot; class=&amp;quot;figure&amp;quot; data-latex-placement=&amp;quot;h&amp;quot;&amp;gt;&lt;br /&gt;
[[File:cadrant_des_niveaux.jpg]]&lt;br /&gt;
&amp;lt;/div&amp;gt;&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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