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	<title>Idées - Historique des versions</title>
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		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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Exemple du bandit qui lance son &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã©pÃ©e &lt;/del&gt;dans mushoku tensei, il aurait pu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™utiliser dÃ¨s &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ©but &lt;/del&gt;mais &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;attendu le bon moment pour utiliser cette &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;compÃ©tence&lt;/del&gt;, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;câ€™est &lt;/del&gt;de la sagesse pur et dur et le prendre en compte est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;intÃ©ressant&lt;/del&gt;. Ou encore dans ishura ou le samourai sait &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quâ€™il &lt;/del&gt;ne peut pas suivre les mouvements adverses trop rapide et va donc se reposer sur la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prÃ©diction &lt;/del&gt;des mouvements. Il excelle dans le fait &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™utiliser &lt;/del&gt;le terrain &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;son avantage, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;beaucoup de perception + connaissances + vif &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™esprit&lt;/del&gt;, il sait anticiper (regarder cartes ?) attaquer par surprise en cachant des armes ou en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã©tant cachÃ©&lt;/del&gt;, faire croire &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quâ€™il &lt;/del&gt;a un point faible ou un angle mort pour repliquer, il met toutes les chances de son &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cotÃ© &lt;/del&gt;(augmente ses &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ©s&lt;/del&gt;) et aucune du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;cotÃ© &lt;/del&gt;adverse (baisse ces &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ©s&lt;/del&gt;) sans pour autant avoir une force &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;demesurÃ©&lt;/del&gt;, il &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;repÃ¨re &lt;/del&gt;les fablaisses, les exploites, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;plus &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™un &lt;/del&gt;tour dans son sac. &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;CaractÃ©ristique &lt;/del&gt;de chance qui ajoute un &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ© &lt;/del&gt;(ou des &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ©s&lt;/del&gt;), &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™Ã©quilibrage &lt;/del&gt;est simple car on vient juste remplacer la valeur fixe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;apportÃ© &lt;/del&gt;par les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;caratÃ©ristiques &lt;/del&gt;par un valeur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;alÃ©atoire dâ€™un dÃ© &lt;/del&gt;mais dont la moyenne est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã©gale &lt;/del&gt;au fixe. On peut pousser &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™arbre &lt;/del&gt;pour faire comme dans danmachi ou on peut jeter le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ© &lt;/del&gt;de chance en &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ©but &lt;/del&gt;de tour et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™utiliser &lt;/del&gt;quand on veut pendant le tour. Cette stat peut aussi jouer sur les critiques ? Et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã©ventuellement &lt;/del&gt;le loot ? On peut aussi penser &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;avoir une chance (random) de survivre comme &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™anime &lt;/del&gt;avec &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™oiseau&lt;/del&gt;. Il semble prudent de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;nâ€™utiliser &lt;/del&gt;cette stat que avec des jets de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ©s &lt;/del&gt;et pas avec &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;interprÃ©tation &lt;/del&gt;du MJ seul (ho tu as de la chance tu croises ce PNJ dans la rue). Une &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mÃ©canique intÃ©ressante &lt;/del&gt;serait de devoir faire un nombre &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spÃ©cifique &lt;/del&gt;(12) au lieu &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™un &lt;/del&gt;nombre minimal (12+), on jet &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™abord &lt;/del&gt;le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ© &lt;/del&gt;et en fonction du &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rÃ©sultat &lt;/del&gt;le rp doit faire arriver &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;12. Le principe &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã©tant quâ€™on &lt;/del&gt;ne &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;maÃ®trise &lt;/del&gt;pas toujours son corps et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quâ€™il &lt;/del&gt;faut savoir adapte. On peut voir cela comme le fait que le relationnel est propre &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã  &lt;/del&gt;chacun et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quâ€™au &lt;/del&gt;lieu de toujours viser le maximum il faut parfois viser juste : certains &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prÃ©fÃ©reront &lt;/del&gt;entendre et seront plus facilement convaincu par un discours sobre, &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™autres &lt;/del&gt;un discours &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™une &lt;/del&gt;grande &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã©loquence&lt;/del&gt;. Bien sur il serait aussi possible &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™Ã©valuer &lt;/del&gt;un rp directement en prenant cela en compte mais ce jugement peut etre (&lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;sâ€™il &lt;/del&gt;est fait) assez complexe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;On peut imaginer des sorts de défense connu efficace contre les dagues mais moins contre les grosses armes. Système de prédiction de la prochaine action adverse (carte) pour effet ou jeu de carte.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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Exemple du bandit qui lance son &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;épée &lt;/ins&gt;dans mushoku tensei, il aurait pu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’utiliser dès &lt;/ins&gt;le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;début &lt;/ins&gt;mais &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;attendu le bon moment pour utiliser cette &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;compétence&lt;/ins&gt;, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;c’est &lt;/ins&gt;de la sagesse pur et dur et le prendre en compte est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;intéressant&lt;/ins&gt;. Ou encore dans ishura ou le samourai sait &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qu’il &lt;/ins&gt;ne peut pas suivre les mouvements adverses trop rapide et va donc se reposer sur la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prédiction &lt;/ins&gt;des mouvements. Il excelle dans le fait &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’utiliser &lt;/ins&gt;le terrain &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;son avantage, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;beaucoup de perception + connaissances + vif &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’esprit&lt;/ins&gt;, il sait anticiper (regarder cartes ?) attaquer par surprise en cachant des armes ou en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;étant caché&lt;/ins&gt;, faire croire &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qu’il &lt;/ins&gt;a un point faible ou un angle mort pour repliquer, il met toutes les chances de son &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;coté &lt;/ins&gt;(augmente ses &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dés&lt;/ins&gt;) et aucune du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;coté &lt;/ins&gt;adverse (baisse ces &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dés&lt;/ins&gt;) sans pour autant avoir une force &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;demesuré&lt;/ins&gt;, il &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;repère &lt;/ins&gt;les fablaisses, les exploites, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;plus &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’un &lt;/ins&gt;tour dans son sac. &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Caractéristique &lt;/ins&gt;de chance qui ajoute un &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dé &lt;/ins&gt;(ou des &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dés&lt;/ins&gt;), &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’équilibrage &lt;/ins&gt;est simple car on vient juste remplacer la valeur fixe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;apporté &lt;/ins&gt;par les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;caratéristiques &lt;/ins&gt;par un valeur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;aléatoire d’un dé &lt;/ins&gt;mais dont la moyenne est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;égale &lt;/ins&gt;au fixe. On peut pousser &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’arbre &lt;/ins&gt;pour faire comme dans danmachi ou on peut jeter le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dé &lt;/ins&gt;de chance en &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;début &lt;/ins&gt;de tour et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’utiliser &lt;/ins&gt;quand on veut pendant le tour. Cette stat peut aussi jouer sur les critiques ? Et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;éventuellement &lt;/ins&gt;le loot ? On peut aussi penser &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;avoir une chance (random) de survivre comme &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’anime &lt;/ins&gt;avec &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’oiseau&lt;/ins&gt;. Il semble prudent de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;n’utiliser &lt;/ins&gt;cette stat que avec des jets de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dés &lt;/ins&gt;et pas avec &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;interprétation &lt;/ins&gt;du MJ seul (ho tu as de la chance tu croises ce PNJ dans la rue). Une &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mécanique intéressante &lt;/ins&gt;serait de devoir faire un nombre &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;spécifique &lt;/ins&gt;(12) au lieu &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’un &lt;/ins&gt;nombre minimal (12+), on jet &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’abord &lt;/ins&gt;le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dé &lt;/ins&gt;et en fonction du &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;résultat &lt;/ins&gt;le rp doit faire arriver &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;12. Le principe &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;étant qu’on &lt;/ins&gt;ne &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;maîtrise &lt;/ins&gt;pas toujours son corps et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qu’il &lt;/ins&gt;faut savoir adapte. On peut voir cela comme le fait que le relationnel est propre &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;à &lt;/ins&gt;chacun et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qu’au &lt;/ins&gt;lieu de toujours viser le maximum il faut parfois viser juste : certains &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;préféreront &lt;/ins&gt;entendre et seront plus facilement convaincu par un discours sobre, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’autres &lt;/ins&gt;un discours &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’une &lt;/ins&gt;grande &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;éloquence&lt;/ins&gt;. Bien sur il serait aussi possible &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’évaluer &lt;/ins&gt;un rp directement en prenant cela en compte mais ce jugement peut etre (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s’il &lt;/ins&gt;est fait) assez complexe.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Real time timekeeping. Nothing new, ShadowDark does that, as an example (torches burn for 1 hour of session time). teste Magie sauvage : deck de sort et draw au hasard&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;background-color: #f8f9fa; color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #eaecf0; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;Real time timekeeping. Nothing new, ShadowDark does that, as an example (torches burn for 1 hour of session time). teste Magie sauvage : deck de sort et draw au hasard&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

&lt;!-- diff cache key mediawiki:diff:1.41:old-6:rev-51:php=table --&gt;
&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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		<updated>2026-09-11T15:41:15Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;idÃ©es&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= IdÃ©es =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On peut imaginer des sorts de dÃ©fense connu efficace contre les dagues mais moins contre les grosses armes. SystÃ¨me de prÃ©diction de la prochaine action adverse (carte) pour effet ou jeu de carte.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
chi : la vÃ©ritÃ© perdure, et donc sa decouverte. Le faux finit par etre oubliÃ©, donc obÃ©ir aux autres est un risque dâ€™etre dans le faux sans le savoir car lâ€™on ne sâ€™est pas posÃ© la question du vrai ou du faux&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
lâ€™histoire repose sur un mot entendu dans la rue (lettre fin chi) son passÃ© est infini, son futur aussi.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un arbre &amp;amp;quot;bandit&amp;amp;quot; qui utilise notamment la sagesse pour jouer avec les dÃ©s, le hasard, la surprise, le manque de connaissance adverse (plus gÃ©nÃ©ralement les trois points du hasard : perception, connaissances, vivacitÃ© dâ€™esprit) pour lâ€™adversaire ou lui . Exemple du bandit qui lance son Ã©pÃ©e dans mushoku tensei, il aurait pu lâ€™utiliser dÃ¨s le dÃ©but mais Ã  attendu le bon moment pour utiliser cette compÃ©tence, câ€™est de la sagesse pur et dur et le prendre en compte est intÃ©ressant. Ou encore dans ishura ou le samourai sait quâ€™il ne peut pas suivre les mouvements adverses trop rapide et va donc se reposer sur la prÃ©diction des mouvements. Il excelle dans le fait dâ€™utiliser le terrain Ã  son avantage, Ã  beaucoup de perception + connaissances + vif dâ€™esprit, il sait anticiper (regarder cartes ?) attaquer par surprise en cachant des armes ou en Ã©tant cachÃ©, faire croire quâ€™il a un point faible ou un angle mort pour repliquer, il met toutes les chances de son cotÃ© (augmente ses dÃ©s) et aucune du cotÃ© adverse (baisse ces dÃ©s) sans pour autant avoir une force demesurÃ©, il repÃ¨re les fablaisses, les exploites, Ã  plus dâ€™un tour dans son sac. CaractÃ©ristique de chance qui ajoute un dÃ© (ou des dÃ©s), lâ€™Ã©quilibrage est simple car on vient juste remplacer la valeur fixe apportÃ© par les caratÃ©ristiques par un valeur alÃ©atoire dâ€™un dÃ© mais dont la moyenne est Ã©gale au fixe. On peut pousser lâ€™arbre pour faire comme dans danmachi ou on peut jeter le dÃ© de chance en dÃ©but de tour et lâ€™utiliser quand on veut pendant le tour. Cette stat peut aussi jouer sur les critiques ? Et Ã©ventuellement le loot ? On peut aussi penser Ã  avoir une chance (random) de survivre comme lâ€™anime avec lâ€™oiseau. Il semble prudent de nâ€™utiliser cette stat que avec des jets de dÃ©s et pas avec interprÃ©tation du MJ seul (ho tu as de la chance tu croises ce PNJ dans la rue). Une mÃ©canique intÃ©ressante serait de devoir faire un nombre spÃ©cifique (12) au lieu dâ€™un nombre minimal (12+), on jet dâ€™abord le dÃ© et en fonction du rÃ©sultat le rp doit faire arriver Ã  12. Le principe Ã©tant quâ€™on ne maÃ®trise pas toujours son corps et quâ€™il faut savoir adapte. On peut voir cela comme le fait que le relationnel est propre Ã  chacun et quâ€™au lieu de toujours viser le maximum il faut parfois viser juste : certains prÃ©fÃ©reront entendre et seront plus facilement convaincu par un discours sobre, dâ€™autres un discours dâ€™une grande Ã©loquence. Bien sur il serait aussi possible dâ€™Ã©valuer un rp directement en prenant cela en compte mais ce jugement peut etre (sâ€™il est fait) assez complexe.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Soul eater : rien ne rend plus fort que la peur, Ã  part lâ€™affronter. Donjon meshi : la meilleur force est la connaissance. Mourir nâ€™est pas trop un problÃ¨me, ne pas pouvoir ressuscitÃ© en est un autre, câ€™est le compÃ©tences qui module la capacitÃ© Ã  ressusciter (temps depuis la mort, volontÃ© du mort Ã  revivre, Ã©tat du corps Ã  ressuscitÃ©, capacitÃ© du corps Ã  ressuscitÃ© : on peut imaginer des races qui ne peuvent pas ressuscitÃ©), pour ca il va peut Ãªtre falloir thÃ©oriser la mort pour faire un lien logique avec Laure et Ystouar.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Real time timekeeping. Nothing new, ShadowDark does that, as an example (torches burn for 1 hour of session time). teste Magie sauvage : deck de sort et draw au hasard&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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