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	<title>Incarnation - Historique des versions</title>
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		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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VISION DES CHOSES SIMPLE ET INTERESSANTE QUI PERMET DE BIEN EXPLIQUE CE QUIL Y A AU DESSUS : le fait &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™avoir &lt;/del&gt;la limite sur le charisme mais demande un RP, le test &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ã©tant &lt;/del&gt;&amp;amp;quot;arrive tu bien a faire ce que tu veux faire avec ton corps&amp;amp;quot;. Re check la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ©finition dâ€™incarnation &lt;/del&gt;(ou les &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ©finition&lt;/del&gt;) du stage master. La logique est donc la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mÃªme &lt;/del&gt;avec le fait de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prÃ©voir &lt;/del&gt;en combat via les cartes ? Le joueur &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prÃ©voit &lt;/del&gt;et le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;systÃ¨me &lt;/del&gt;de combat &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;rÃ©gule&lt;/del&gt;, on est dans le cas du milieu : &amp;amp;quot;ok je vais lui courrir dessus et faire un croc en jambe pour &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;quâ€™il &lt;/del&gt;tombe et que je puisse lui donner un coup fatal directement car je ne veux pas un combat &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prolongÃ©&lt;/del&gt;&amp;amp;quot; : ok tu te &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ©place &lt;/del&gt;sans soucis, jet ton &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dÃ© &lt;/del&gt;pour le croc en jambe, etc. En fait on est pas forcement dans le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deuxiÃ¨me &lt;/del&gt;cas mais &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;plutÃ´t &lt;/del&gt;un swap du premier et &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;troisiÃ¨me &lt;/del&gt;(full intell puis full physiuqe) existe il des cas de combat ou &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™on &lt;/del&gt;est dans le &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deuxiÃ¨me &lt;/del&gt;? si oui est il envisageable &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dâ€™avoir &lt;/del&gt;la &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;mÃªme &lt;/del&gt;logique que pour le charisme ? je pense que touts les cas 2 peuvent &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Ãªtre &lt;/del&gt;transforme en 1+3... voir en quoi de &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;lâ€™Ã©loquence &lt;/del&gt;est &lt;del style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;diffÃ©rent &lt;/del&gt;du reste.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;Je pense effectivement que ce type de jeu pouvant être qualifie de prédicatif est une bonne transposition d’un combat un minimum fantastique. En effet prenons deux combattants qui s’affronte, ils sont physiquement égaux, comment déterminer celui qui va gagner ? Et bien je dirais que c’est celui qui aura un coup d’avance, un plan meilleur que l’autre, une stratégie gagnante vis à vis de celle de l’adversaire. Une autre manière de penser est la suivante, les deux PNJ des joueurs font un duel, qu est ce qui va faire que l’un l’emportera ? Ou autrement dit qu’est ce qui peut jouer dans la balance ? Si l’on sépare cela de cette manière l’on est sur de tout englober : capacités physique des PNJ, capacité mentales des PNJ, capacité physique des joueurs, capacités mental des joueurs. Vous l’aurez compris l’on ne va garder que la physique des PNJ et le mental des joueurs. SI l’on commence à prendre le mental des PNJ l’on se retrouve avec un système autonome, si l’on prend le physique des joueurs avec un ring de box IRL. Pour revenir sur le coté mental des joueurs l’on peut le diviser en plusieurs niveaux, le premier est l’intelligence : (en réalité cela est surtout la créativité divergente à jouer notre personnage) ce que mon personnage va faire. Le deuxième niveau est l’expression de cette intelligence, comment je vais réussir à faire ce que je veux faire d’un point de vu mental, prenons par exemple un moment de négociation crucial avec un grand roi, en mode IRL il me faut tout d’abord savoir ce que je souhaite dire (idée générale souvent résumé au MJ), ici intervient la notion d’intelligence, puis la manière dont je vais le dire donc soit via un test de charisme soit via un RP.&lt;/ins&gt;&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;
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&lt;tr&gt;&lt;td colspan=&quot;2&quot; class=&quot;diff-side-deleted&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td class=&quot;diff-marker&quot; data-marker=&quot;+&quot;&gt;&lt;/td&gt;&lt;td style=&quot;color: #202122; font-size: 88%; border-style: solid; border-width: 1px 1px 1px 4px; border-radius: 0.33em; border-color: #a3d3ff; vertical-align: top; white-space: pre-wrap;&quot;&gt;&lt;div&gt;On &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s’appercoit &lt;/ins&gt;aussi que &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;c’est &lt;/ins&gt;le principe de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’incarnation &lt;/ins&gt;: un cervau dans un autre corps, la partie physique est 100 pourcent au corps, la partie metal (intelligence, &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;créativité&lt;/ins&gt;, sagesse) est 100 pourcent au cerveau et la partie des deux est aux deux (&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;éloquence &lt;/ins&gt;via charisme, ce qui part du cerveau mais arrive au physique/&lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;s’exprime &lt;/ins&gt;via le physique). VISION DES CHOSES SIMPLE ET INTERESSANTE QUI PERMET DE BIEN EXPLIQUE CE QUIL Y A AU DESSUS : le fait &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’avoir &lt;/ins&gt;la limite sur le charisme mais demande un RP, le test &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;étant &lt;/ins&gt;&amp;amp;quot;arrive tu bien a faire ce que tu veux faire avec ton corps&amp;amp;quot;. Re check la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;définition d’incarnation &lt;/ins&gt;(ou les &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;définition&lt;/ins&gt;) du stage master. La logique est donc la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;même &lt;/ins&gt;avec le fait de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prévoir &lt;/ins&gt;en combat via les cartes ? Le joueur &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prévoit &lt;/ins&gt;et le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;système &lt;/ins&gt;de combat &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;régule&lt;/ins&gt;, on est dans le cas du milieu : &amp;amp;quot;ok je vais lui courrir dessus et faire un croc en jambe pour &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;qu’il &lt;/ins&gt;tombe et que je puisse lui donner un coup fatal directement car je ne veux pas un combat &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;prolongé&lt;/ins&gt;&amp;amp;quot; : ok tu te &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;déplace &lt;/ins&gt;sans soucis, jet ton &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;dé &lt;/ins&gt;pour le croc en jambe, etc. En fait on est pas forcement dans le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deuxième &lt;/ins&gt;cas mais &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;plutôt &lt;/ins&gt;un swap du premier et &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;troisième &lt;/ins&gt;(full intell puis full physiuqe) existe il des cas de combat ou &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’on &lt;/ins&gt;est dans le &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;deuxième &lt;/ins&gt;? si oui est il envisageable &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;d’avoir &lt;/ins&gt;la &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;même &lt;/ins&gt;logique que pour le charisme ? je pense que touts les cas 2 peuvent &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;être &lt;/ins&gt;transforme en 1+3... voir en quoi de &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;l’éloquence &lt;/ins&gt;est &lt;ins style=&quot;font-weight: bold; text-decoration: none;&quot;&gt;différent &lt;/ins&gt;du reste.&lt;/div&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;

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&lt;/table&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=Incarnation&amp;diff=30&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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		<updated>2026-09-11T15:41:17Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;incarnation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Incarnation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Je pense effectivement que ce type de jeu pouvant Ãªtre qualifie de prÃ©dicatif est une bonne transposition dâ€™un combat un minimum fantastique. En effet prenons deux combattants qui sâ€™affronte, ils sont physiquement Ã©gaux, comment dÃ©terminer celui qui va gagner ? Et bien je dirais que câ€™est celui qui aura un coup dâ€™avance, un plan meilleur que lâ€™autre, une stratÃ©gie gagnante vis Ã  vis de celle de lâ€™adversaire. Une autre maniÃ¨re de penser est la suivante, les deux PNJ des joueurs font un duel, qu est ce qui va faire que lâ€™un lâ€™emportera ? Ou autrement dit quâ€™est ce qui peut jouer dans la balance ? Si lâ€™on sÃ©pare cela de cette maniÃ¨re lâ€™on est sur de tout englober : capacitÃ©s physique des PNJ, capacitÃ© mentales des PNJ, capacitÃ© physique des joueurs, capacitÃ©s mental des joueurs. Vous lâ€™aurez compris lâ€™on ne va garder que la physique des PNJ et le mental des joueurs. SI lâ€™on commence Ã  prendre le mental des PNJ lâ€™on se retrouve avec un systÃ¨me autonome, si lâ€™on prend le physique des joueurs avec un ring de box IRL. Pour revenir sur le cotÃ© mental des joueurs lâ€™on peut le diviser en plusieurs niveaux, le premier est lâ€™intelligence : (en rÃ©alitÃ© cela est surtout la crÃ©ativitÃ© divergente Ã  jouer notre personnage) ce que mon personnage va faire. Le deuxiÃ¨me niveau est lâ€™expression de cette intelligence, comment je vais rÃ©ussir Ã  faire ce que je veux faire dâ€™un point de vu mental, prenons par exemple un moment de nÃ©gociation crucial avec un grand roi, en mode IRL il me faut tout dâ€™abord savoir ce que je souhaite dire (idÃ©e gÃ©nÃ©rale souvent rÃ©sumÃ© au MJ), ici intervient la notion dâ€™intelligence, puis la maniÃ¨re dont je vais le dire donc soit via un test de charisme soit via un RP.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* La crÃ©ativitÃ© : sans limite dans le sens ou la limite de la crÃ©ativitÃ© divergent est la crÃ©ativitÃ© convergent&lt;br /&gt;
* Les caractÃ©ristiques mentales : celles du joueurs avec comme limite la valeur de la caratÃ©ristique (un bon RP ne contrebalance pas une mauvaise stat et une bonne stat demande un bon RP pour pleinement sâ€™exprimer. On pourrait penser que cela peut empecher les joueurs de RP mais premierement on peut penser accorder un petit bonus dans tous les cas et deuxiÃ¨meme cela est injuste vis a vis des caratÃ©ristiques physiques et troisiemement cela peut au contraire pousser Ã  RP si lâ€™on veut jouer un personnage un minimum RP, quatriemement je pense quâ€™on a tendance Ã  mieux jouer un personnage qui nous ressemble un minimum et surtout que lâ€™on se sentira mieux avec un personnage pas trop Ã©loignÃ© de nous (le lien est plus court donc on ressent mieux les Ã©motions de notre PJ))&lt;br /&gt;
* Les caratÃ©ristiques physique : Ã  moins de jouer aux osselets Ã  chaque lancer de dÃ© dâ€™agilitÃ© ici câ€™est entiÃ¨rement les caractÃ©ristiques du personnages qui sont le max et la limite&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
On sâ€™appercoit aussi que câ€™est le principe de lâ€™incarnation : un cervau dans un autre corps, la partie physique est 100 pourcent au corps, la partie metal (intelligence, crÃ©ativitÃ©, sagesse) est 100 pourcent au cerveau et la partie des deux est aux deux (Ã©loquence via charisme, ce qui part du cerveau mais arrive au physique/sâ€™exprime via le physique). VISION DES CHOSES SIMPLE ET INTERESSANTE QUI PERMET DE BIEN EXPLIQUE CE QUIL Y A AU DESSUS : le fait dâ€™avoir la limite sur le charisme mais demande un RP, le test Ã©tant &amp;amp;quot;arrive tu bien a faire ce que tu veux faire avec ton corps&amp;amp;quot;. Re check la dÃ©finition dâ€™incarnation (ou les dÃ©finition) du stage master. La logique est donc la mÃªme avec le fait de prÃ©voir en combat via les cartes ? Le joueur prÃ©voit et le systÃ¨me de combat rÃ©gule, on est dans le cas du milieu : &amp;amp;quot;ok je vais lui courrir dessus et faire un croc en jambe pour quâ€™il tombe et que je puisse lui donner un coup fatal directement car je ne veux pas un combat prolongÃ©&amp;amp;quot; : ok tu te dÃ©place sans soucis, jet ton dÃ© pour le croc en jambe, etc. En fait on est pas forcement dans le deuxiÃ¨me cas mais plutÃ´t un swap du premier et troisiÃ¨me (full intell puis full physiuqe) existe il des cas de combat ou lâ€™on est dans le deuxiÃ¨me ? si oui est il envisageable dâ€™avoir la mÃªme logique que pour le charisme ? je pense que touts les cas 2 peuvent Ãªtre transforme en 1+3... voir en quoi de lâ€™Ã©loquence est diffÃ©rent du reste.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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