<?xml version="1.0"?>
<feed xmlns="http://www.w3.org/2005/Atom" xml:lang="fr">
	<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=L%27incarnation</id>
	<title>L&#039;incarnation - Historique des versions</title>
	<link rel="self" type="application/atom+xml" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?action=history&amp;feed=atom&amp;title=L%27incarnation"/>
	<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=L%27incarnation&amp;action=history"/>
	<updated>2026-09-11T17:10:08Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
	<generator>MediaWiki 1.43.0</generator>
	<entry>
		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=L%27incarnation&amp;diff=58&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=L%27incarnation&amp;diff=58&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T15:45:41Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=L%27incarnation&amp;amp;diff=58&amp;amp;oldid=15&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
	</entry>
	<entry>
		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=L%27incarnation&amp;diff=15&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
		<link rel="alternate" type="text/html" href="https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=L%27incarnation&amp;diff=15&amp;oldid=prev"/>
		<updated>2026-09-11T15:41:16Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;lincarnation&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Lâ€™incarnation =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans un JDR lorsque vous jouez, ou incarnez, un personnage vous dÃ©cidez des actions que votre personnage va rÃ©aliser. Certaines de ces actions sont effectuÃ©es par le personnage mais dâ€™autre le sont par vous. Par exemple si vous dÃ©cidez de vous dÃ©placez câ€™est bien votre personnage qui va se dÃ©placer, cependant si vous dÃ©cidez dâ€™Ã©laborer un plan pour vaincre un ennemi câ€™est bien vous le joueur qui allez Ã©laborer ce plan. Cependant il exite des cas ou la frontiÃ¨re entre action du personnage et action du joueur est plus flou, les actions sociales par exemple. Qui nâ€™a jamais eu de discours parfaitement prÃ©parÃ© dans sa tÃªte pour finir par le bafouiller le moment venu ? On peut donc diffÃ©rencier les actions en trois catÃ©gories :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* les actions de personnage&lt;br /&gt;
* les actions de joueur&lt;br /&gt;
* les actions mixtes&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cela soulÃ¨ve quatres &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;modes dâ€™action&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* lâ€™action peut Ãªtre effectuÃ©e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uniquement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; par le personnage :&lt;br /&gt;
** Les actions de personnage&lt;br /&gt;
* lâ€™action peut Ãªtre effectuÃ©e &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;uniquement&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; par le joueur :&lt;br /&gt;
** Les actions de joueur&lt;br /&gt;
* lâ€™action peut Ãªtre effectuÃ©e par le personnage &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;ou&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; par le joueur :&lt;br /&gt;
** Les actions mixtes maximales (maximale entre la compÃ©tence du joueur et du personnage pour effectuer lâ€™action)&lt;br /&gt;
* lâ€™action est effectuÃ©e par le personnage &amp;#039;&amp;#039;&amp;#039;et&amp;#039;&amp;#039;&amp;#039; par le joueur :&lt;br /&gt;
** Les actions mixtes minimales (minimale entre la compÃ©tence du joueur et du personnage pour effectuer lâ€™action)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En thÃ©orie toutes les actions peuvent Ãªtre des actions de joueur (câ€™est ce quâ€™on appel le jeu de rÃ´le grandeur nature) et plus les actions deviennent des actions de personnage plus lâ€™on sâ€™approche dâ€™un jeu de rÃ´le classique (sur table) orientÃ© tactique, voir dâ€™un jeu de sociÃ©tÃ© ou dâ€™un jeu vidÃ©o. Certain joueurs prÃ©fÃ©reront jeter un dÃ© pour nÃ©gocier le prix dâ€™achat (action de personnage) dâ€™une arme et dâ€™autres prÃ©fÃ©reront faire du RP pour mener Ã  bien ces nÃ©gociations (action de joueur), il me semble important de laisser le choix Ã  chacuns de faire comme il prÃ©fÃ¨re, voir mÃªme dâ€™adatper au grÃ© des sÃ©ances (on peut ne pas avoir la mÃªme motivation Ã  faire du RP aprÃ¨s une journÃ©e de travail quâ€™un dimanche matin). Ce qui est important est dâ€™en discuter avec le MJ et les autres joueurs pour trouver un terrain dâ€™entente. Les actions mictes minimales Ã©tant le fait dâ€™effectuer Ã  la fois lâ€™action par le joueur et le personange et de prendre le moins bon des deux pour juger de la rÃ©ussite de lâ€™action. Ã€ lâ€™inverse les actions mixtes maximales Ã©tant le fait dâ€™effectuer Ã  la fois lâ€™action par le joueur et le personnage et de prendre le meilleur des deux pour juger de la rÃ©ussite de lâ€™action. Dans le cas des modes dâ€™actions mixtes il convient de dâ€™abord effectuer lâ€™action par le joueur, si son rÃ©sultat est suffisant pour determiner la rÃ©ussite (dans le cas dâ€™un action mixtes maximales) ou lâ€™Ã©chec (dans le cas dâ€™une action mixtes minimale) de lâ€™action alors il nâ€™est pas nÃ©cessaire dâ€™effectuer lâ€™action par le personnage.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Il convient dâ€™avoir une idÃ©e gÃ©nÃ©rale de comment effectuer les actions voici ce avec quoi nous vous conseillons de commencer si vous nâ€™avez pas lâ€™habitude de ce genre de systÃ¨me :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Connaissances : par dÃ©faut actions mixtes maximales&lt;br /&gt;
* Aptitudes sociales (nÃ©gocier, convaincre, intimider, etc.) : par dÃ©faut action joueur&lt;br /&gt;
* Actions physiques (escalader, sauter, nager, voler, etc.) : par dÃ©faut action de personnage&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;connaissances&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Connaissances ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Comment indiquÃ© prÃ©cÃ©dement il est conseiller de considÃ©rer les connaissances comme des actions mixtes maximales, Ã  savoir que &amp;amp;quot;lâ€™action de connaissance&amp;amp;quot; est rÃ©ussie si le joueur ou lâ€™entitÃ© connait ce quâ€™elle veut savoir.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Cependant considÃ©rer les actions de connaissance comme uniquement des actions de personnage est tout Ã  fait envisageable, elle repose cependant sur la bonne foi du joueur. Prennons par exemple une partie qui se dÃ©roule en pleine jungle, avec notemment une flore similaire Ã  la notre, Ã  la table se trouve un joueur dont le mÃ©tier est botaniste, ce joueur veut jouer un barbare peu intelligent : il devra faire fi de ses connaissances de joueur et limiter ses raisonnements Ã  ce quâ€™il pourrait tirer sâ€™il avait la connaissance de son barbare sur la flore, et ce en fonction des connaissances fournit par le MJ suite aux testes quâ€™il pourra effectuer.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
A lâ€™inverse considÃ©rer les actions de connaissance comme uniquement des actions de joueur est aussi envisageable toujours dans la mÃªme cas il peut aussi Ãªtre intÃ©ressant de jouer un barbare un peu plus original et qui a une obession pour la flore, dans ce cas le joueur peut pleinement jouir de ses connaissances Ã©tendues sur le sujet. Il nâ€™effectura donc pas de test pour les connaissance avec son personnage mais pourra jouir pleinement de son savoir personnel sur le sujet. Cependant dans ce cas il semble juste de demander au joueur de tout de mÃªme investir des points dans les connaissances de son entitÃ© qui correspondent aux connaissances personnelles quâ€™il a, ceci dans une logique dâ€™Ã©quilibre des entitÃ©s des joueurs. Dans la mÃªme logique et si lâ€™on prends cette fois un joueur sans connaissance personnelle sur un sujet mais qui souhaite jouer les connaissances avec des actions de joueurs, il pourrait Ãªtre envisageable de fournir au joueur des ressources sur un sujet pour lequel il investit des points dâ€™Ã©volution en supposant que le joueurs va lire et apprendre sur ce sujet.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;action-de-connaissance&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Action de connaissance ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
En combat cela nÃ©cessite tâ€™il une action de tÃªte ? Possible en rÃ©action ? Lorsquâ€™un joueur veut savoir si une entitÃ© connait quelque chose deux cas peuvent survenires :&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Cas 1 : Le joueur a un question prÃ©cise pour laquelle il veut savoir si lâ€™entitÃ© connait la rÃ©ponse&lt;br /&gt;
* Cas 2 : Le joueur veut savoir ce que lâ€™entitÃ© connait sur un sujet&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;dans-le-cas-1&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Dans le Cas 1 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
le joueur pose sa question, si elle est assez prÃ©cise et bien dÃ©finie il peut jeter 1d12 et doit faire 12 ou plus en ajoutant le bonus liÃ© Ã  son niveau de connaissance dans le domaine comme indiquÃ© dans le tableau [[#tab:bonus_de_connaissance|[tab:bonus_de_connaissance]]]. Si la question nÃ©cessite une connaissance particuliÃ¨rement rare le seuil de 12 peut passer Ã  14 ou 16 et Ã  lâ€™inverse si câ€™est une connaissance relativement commune ou dÃ©ductible il peut passer Ã  10 ou 8, cela offre 5 pallier de difficultÃ© diffÃ©rents.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;dans-le-cas-2&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
==== Dans le Cas 2 ====&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
on applique le filtre de connaissance sur la ou les pages contenant la connaissance, le choix du filtre se fait en fonction du niveau du connaissance de lâ€™entitÃ© sur le sujet concernÃ©. Lâ€™information peut ensuite Ãªtre transmise au joueur ou dictÃ©e. Dans le cas ou lâ€™on ne dispose pas du filtre de connaissance on suppose que lâ€™entitÃ© a accÃ¨s Ã  20, 40, 60, 80 ou 100 pourcents du contenu de la ou des pages concernant le sujet suivant sont niveau de connaissance (InitiÃ© : 20 pourcent, etc.).&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
	</entry>
</feed>