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	<title>Les mystères - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-11T17:14:48Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=Les_myst%C3%A8res&amp;diff=76&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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		<updated>2026-09-11T15:45:44Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=Les_myst%C3%A8res&amp;amp;diff=76&amp;amp;oldid=36&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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		<updated>2026-09-11T15:41:18Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;les-mystÃ¨res&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= Les mystÃ¨res =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
CrÃ©er un mystÃ¨re, pour quâ€™il soit rÃ©solu. GrÃ¢ce Ã  une enquÃªte. PlutÃ´t que crÃ©er un mystÃ¨re : dÃ©finir un mystÃ¨re. Dans le sens ou on peut en dÃ©finir les lignes sans forcement crÃ©er des choses spÃ©cifiques derriÃ¨re. Le mystÃ¨re existe Ã  partir du moment ou on en prend conscience, avant cela ce ne sont que des faits. Donc le dÃ©finir câ€™est le reveler aux yeux. Le rÃ©soudre câ€™est en comprendre les mÃ©canismes. Le rÃ©soudre entiÃ¨rement câ€™est en comprendre tous les mÃ©canismes. La complÃ©tude nâ€™est pas forcement ce quâ€™il y a dâ€™intÃ©ressant. RÃ©soudre le coeur du mystÃ¨re est suffisant si lâ€™on dÃ©finit le coeur comme la partie principale, le plus intÃ©ressante. De la mÃªme maniÃ¨re que rÃ©soudre les 10 pourcents restant peut Ãªtre moins laborieur que le coeur, cependant ne pas en faire forcement une gÃ©nÃ©ralitÃ©.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Pourquoi ce mystÃ¨re existe ?&lt;br /&gt;
* ** Qui en est lâ€™auteur ?&lt;br /&gt;
** Quâ€™est ce qui motive ces actions ?&lt;br /&gt;
**&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Le mystÃ¨re est propre Ã  chacun, car tout le monde a des info et un pdt de vue diffÃ©rent. Ecrire une histoire et remplacer les informations par des indices, ou attribuer des indices aux informations inconnues. Quelles informations sont intÃ©ressantes Ã  remplacer ? Comment sâ€™imbrique le tout ? Car sans jouer avec lâ€™ensemble on ne maitrise pas les diffÃ©rents effets : On peut parfois vouloir une escalade, un reveale On ne peut pas distinguer lâ€™information de lâ€™indice ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Lister les pourquois Ã  chaque question. Pourquoi utiliser un modificateur de voix ? Pour ne pas Ãªtre identifiÃ©, donc ca sous entend quâ€™on veut rester discret jusquâ€™au bout. Pourquoi un modificateur de voix et pas un sms ? Car on veut que ca soit rapide. Choisir un angle ? Litteraire ? Graphique ? Exploratoire ? Brute et testing ? &amp;amp;quot;Forcer le scÃ©nario Ã  laisser des pistes&amp;amp;quot; car dans un monde de magie faire un meurtre inrÃ©soluble semble simple, mais ce nâ€™est pas intÃ©ressant. Ce quâ€™on appel mystÃ¨re est donc tout ce qui reli lâ€™action qui a eu lieu Ã  sa comprÃ©hension. Certaines actions laissent des traces, certains sont vu par des tÃ©moins. Deux options : 1-CrÃ©er avec comme objectif le mystÃ¨re : beaucoup plus dâ€™impact et de libertÃ© 2-CrÃ©er un mystÃ¨re Ã  partir dâ€™un fait : beaucoup plus rÃ©duit mais ancrÃ© au lore (Ã  condition de ne pas forcer les indices...) Donc dans un premier temps essayer de crÃ©er avec comme objectif le mystÃ¨re ? On a un peu ce dÃ©bat crÃ©ativitÃ© convergente/divergent ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;les-indices&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
== Les indices ==&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&amp;lt;span id=&amp;quot;les-indices-dans-la-description&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
=== Les indices dans la description ===&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
La question est autant COmment que Pourquoi, sous entendu de &amp;amp;quot;Ã  quoi sert lâ€™indice&amp;amp;quot; Quel est lâ€™interet de le mettre dans une description et de ne pas le cacher autrement , cela sous entend que la clÃ© de lâ€™indice repose sur la prise de conscience de son existence ? Le fait quâ€™il soit cachÃ© ou pas ne relÃ¨ve pas spÃ©cifiquement de la descirption on peut imaginer un indice non cachÃ© dans une description et un indice cachÃ© autre part que dans une descirption (dans un casse tÃªte par exemple, ou un poeme, etc). Donc lâ€™on sâ€™interesse plutot aux &amp;amp;quot;indices cachÃ©s&amp;amp;quot; ce qui revient Ã  reporter la difficultÃ© de lâ€™indice non pas sur son interprÃ©tation mais sur le fait de le trouver / le dÃ©couvrir / en avoir conscience. Exemple : dÃ©crire joyeusement quelque chose de sombre (lâ€™indice) dans un description joyeuse (cachÃ© lâ€™indice parmis les arbres). Ã€ un niveau plus haut on peut jouer sur le ton et la gestuelle (autre moyen de communiquer) : raconter quelque chose de joyeux tout en se crispant de douleur. On parle la dâ€™utiliser des canaux de communication diffÃ©rents (ton, gestuelle, son, corps, musique). De cette maniÃ¨re un indice peut donc Ãªtre mis dans une descrption pour indiquer (une fois compris) un autre description &amp;amp;quot;juste&amp;amp;quot;. Faiblesse dâ€™un boss, nature du lieu secret, indice dâ€™Ã©nigme, topologie de terrain, intention PNJ, fonctionnement dâ€™une arme. On parle ici dâ€™indice qui se suffisent Ã  eux mÃªmes. 1- quâ€™est ce qui peut Ãªtre dÃ©crit ? 2- Quâ€™elle est lâ€™utilitÃ© de la vÃ©ritable description ? 3- Pourquoi on veut cacher cette description ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Un indice peut donc Ãªtre plus ou moins bien cachÃ©&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* Plus ou moins bien cachÃ© (c) : par exemple dans une description, il faut se rendre compte que câ€™est un indice&lt;br /&gt;
* Plus ou moins facile Ã  interprÃ©ter (i) : il se suffit Ã  lui mÃªme (lâ€™homme a un tatouge de lapin dans une Ã©toile sur le bras / il y a Ã©crit petit 3, grand 3, petit 3 -&amp;amp;gt; SOS)&lt;br /&gt;
* Plus ou moins liÃ© Ã  dâ€™autres indices (a) : lâ€™indice est il suffisant Ã  lui mÃªme ou faut il impÃ©rativement dâ€™autres indices pour quâ€™il fasse sens ? (par dâ€™empruntes + achat rÃ©cent de gants en latex)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Avec ces trois points on peut Ã©valuer la difficultÃ© dâ€™un indice. &amp;amp;quot;Icia&amp;amp;quot; le &amp;amp;quot;i&amp;amp;quot; et le &amp;amp;quot;a&amp;amp;quot; sont en rÃ©alitÃ© pareil ? Ou comment faire un &amp;amp;quot;i&amp;amp;quot; qui ne soit pas dÃ©couvrable avec un autre indice (auquel cas Ã§a deviendrait un &amp;amp;quot;a&amp;amp;quot;) ? un &amp;amp;quot;i&amp;amp;quot; peut Ãªtre un indice qui a besoin dâ€™une information&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Tout peut Ãªtre une indice, mÃªme une technique de combat. Ce qui est important et intÃ©ressant est surtout de choisir une maniÃ¨re de faire. Par exemple dÃ©cider de partir dâ€™un indice original et crÃ©er la raison ou le lien en fonction.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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