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	<title>PNJ - Historique des versions</title>
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	<updated>2026-09-11T17:10:08Z</updated>
	<subtitle>Historique des versions pour cette page sur le wiki</subtitle>
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		<id>https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=PNJ&amp;diff=82&amp;oldid=prev</id>
		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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		<updated>2026-09-11T15:45:45Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;a href=&quot;https://twoelf-ttrpg.fr/index.php?title=PNJ&amp;amp;diff=82&amp;amp;oldid=44&quot;&gt;Voir les modifications&lt;/a&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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		<title>LatexBot : Sync LaTeX</title>
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		<updated>2026-09-11T15:41:19Z</updated>

		<summary type="html">&lt;p&gt;Sync LaTeX&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Nouvelle page&lt;/b&gt;&lt;/p&gt;&lt;div&gt;&amp;lt;span id=&amp;quot;pnj&amp;quot;&amp;gt;&amp;lt;/span&amp;gt;&lt;br /&gt;
= PNJ =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Câ€™est informations sont celles du jeu de &amp;amp;quot;critical role&amp;amp;quot; car les crÃ©ateur et joueurs ont beaucoup appris en regardant Ã§a. Il existe dâ€™autres maniÃ¨res de jouer et il y en aura dâ€™autres. On va faire des recherches sur la crÃ©ation de PNJ.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
â€” burkedavid : underrated brennan lee mulligan npcs (yt) prendre le temps de dÃ©crire comme il faut, le setup de la premiÃ¨re intÃ©raction, on peut associer la musique. Oui avoir une pad de deux ou trois musique pour les PJ importants est insane (pareil pour pnj) : suivant deux ou trois humeurs. Quoi dâ€™autre comme vecteur de communication ? son, image, odeur, description, roleplay,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
â€” Edariad : NPCs Have a Serious Problem (yt) why npc feel dead active priorities : world donâ€™t stop for your PJ before an interaction with PNJs : what the were they doing, why was it important, what could make them stop ? show their priorities how can PJ get PNJ attention : share priorities, help with task, prove they understand its importance earn trust : ppl donâ€™t tel secret at first meets for important NPC give them one information : that players need that they are affraid to share and the cost of it then creat ways for PJ to earnt trust of the PNJ and make the information impactfull layer secret : make the same with Superior secret la technique aide pour lâ€™improvisation car on suit un pattern qui force Ã  avoir de la profondeur, si lâ€™on simplifie : - un PNJ fait une action Ã  un endroit Ã  un moment : 3 paramÃ¨tre jouables pour lâ€™impro - il a une utilitÃ© dans le jeu - une atitude (au sens large) : earn trust - il a un passÃ©, une mÃ©moire : secrets&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
NPC : main cast with deep and big secret/information, you can have backup npc (if infomration of main was not revelated), or npc for all kind of utility (world learning, rules learning, story, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
â€” Mystic Arts : Why your NPCs donâ€™t feel real (yt) - Spot light : role in a story, with contrast &amp;amp;quot;she is queen but donâ€™t like taking decision&amp;amp;quot;, you can also contrast with surrounding. Nut it is a contrast off a single moment, for presentation. - Fill light : if you meet them after the description, for a tea. Fill the details, who they are right now, they job/quest/everydaylife les circonstances. Ce qui permet de raconter une histoire, de comprendre son utilitÃ© dans lâ€™univers. - Edge light : quels problems ils ont et comment ils les gÃ¨rent, ses mÃ©thodes, sa maniÃ¨re de faire, comment ils actent leur opinions. - Practical light : the backstory, moins important que les 3 autres. quelque chose dâ€™utilisable practically, informe et comprendre le NPC. pourquoi elle agit comme ca ? parce que avant ...&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Light in any order, wait before the last light or make investigation to discover lights. Don t do that for all char of course, but add if one char take more and more place. PNJ ne sont pas les heros so creat PNJ pour mettre en avant les heros, les faires avancer, reflechir, etc.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
â€” Corkboards Curiosities : How to craft Unforgettable NPCs - the Bones Rule ( D D / TTRPG ) (yt) Bones and flesh : Bones : ce a quoi le pnj sert : est un rival, un mirroir, un guide, qq chise qui represente ce que haie un PJ. Ce quâ€™il apporte au scenario dont les PJ sont les heros . dont philo argument Make the interaction a game : a child, a old man speaking weird, yoda, maybe they don t care about pj, make communication entertaining. Flesh : build on bones,&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
â€” Return of the lazy dungeon master Name, connection to the story and an archetype to refers to and current relationship with each players. For most of the pnj take an existing one and twink a part (gender) and avoid stereotypes. â€” Bonus Reaction : How DnD DMâ€™s Create NPCs (yt) Visualise : how they look, smell, etc. with comparaison with real world fictionnal character Embody : make voice, face and mouvment Commit : go full in it&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Major or minor PNJ, if minor keep it easy to create If major decide priori relationship with player (first impression, will he like one of the PJ, all of them, be amazed of fear them ?) and make that evolve during each meeting. Make combat sheet. Keep noice of how to voice it. Take idea (jokes) of the player and use or add them to your NPJ. Why are you creating this NPC ? for the stories ? to give information ? to make opposition ? as a puzzle ? to be hated ? to have fun ? to make a player talk ? and why doing that ?&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
â€” Geek Sundry : How To Create Non-Player Characters for RPGs (Game Master Tips) (yt) If minor char : name, description, utility in world If major character : need ideals, desires, fears, rapport aux players, apparence, equipment, skills, (char sheet), keep notes of voices. Use ressources of prefilled NPJ. Make them relative (villain thinks they are heros), why they are doing what they are doing ? Use archetype for villain, then choose a type of power (social, magic, money, physical, etc.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
â€” The Fantasy Forge : This is how I build FASTER and BETTER NPCâ€™s... - the first impression : how do you introduce the NPC - voice and behavior (corks): contrast or confirme first impression - appareance : use real life ppl and copy, then tweak - flesh them : their goals, their fear, and put in contrast with the party - stat block&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
â€” Creating - and PLaying - Great NPC (spootify Bonus experience) Un bon pnj est un pnj que les pj peuvent influencer, changer. Don cela demande forcement une certaine vulnÃ©rabilitÃ©, manque de confiance, idiotie. Trouver un point ou il peut etre influencer et comment, ou a lâ€™inverse un point ou il ne peut pas Ãªtre influencer, ou les deux x plusieurs ? Ils ont un objectif, ce quâ€™ils veulent. Si goal secret alors quel goal de couverture ? Voice and rp give information about mentale stat of pnj (parler comme un enfant = peu de recul) ou alors pour le cotÃ© fun et dÃ©calÃ© ? autres langues ou slangs, go wild to make it easy and reconnaissable write and create them to play them (easily, in a good way, etc.), make it yours, if you can t play it based on what is written then rewrite (make it more forward) â€” Edariad : Your D D Character Is BORING - character core conflict : Ãªtre dÃ©chirÃ© entre deux choses auxquelles lâ€™on croit rÃ©ellement. &amp;amp;quot;Show happiness to childs&amp;amp;quot; and &amp;amp;quot;never lie&amp;amp;quot;, les deux se chevauchent sur une partie ce qui va crÃ©er un conflit, puis checher des exemples de conflit &amp;amp;quot;quand dire la vÃ©riter va tuer un enfant&amp;amp;quot;, &amp;amp;quot;quand cacher la vÃ©ritÃ© peut rendre des enfants plus heureux&amp;amp;quot;. Pour que tout ne soit pas binaire, pour chaque situation de conflit voir ce qui est perdu. - valued decoration scene (la consistence crÃ©er de lâ€™investissement): crÃ©er des moments ou ces croyances entres en jeu, des situations trÃ¨s simple avec des choix simples. - impact follow the investment : partir dâ€™un moment important et crÃ©er en amont trois situations simples &amp;amp;quot;rÃ©animation dâ€™un enfant&amp;amp;quot; = lose, sacrifice, betrail, redemption, triumph : use these as building block. Le barman - Show how someone lose things (how and why it matter) : perte de famille, then sacrifice : il travail deux fois plus pour garder des prix bas, betrail : son fils perdu est Ã  lâ€™origine des prix qui augmentent. Les trois trigger convergent, le dernier trigger Ã©tant pour la rÃ©vÃ©lation et agencer les triggers pour un effet plus que linÃ©aire. - tout cela peut etre assez simple : le ranger qui voyage lÃ©ger et fast : logique de survie, mais il aime ses prochains donc parfois conflit : prendre le temps de craft des potions. Savoir comment de base notre pnj prend des dÃ©cisions (une rÃ¨gle, une valeur simple), puis trouver des situations comment cette logique peut sâ€™appliquer diffÃ©rement, puis laisser la logique Ã©voluer avec lâ€™experience, puis garder la nature de base en Ã©tandant ses horizons. La notion de surive sâ€™Ã©lagie (le repos est finalement essentiel, la confiance aussi, etc. -&amp;amp;gt; elargicement des horizons). Donc start low (en logique) et progresser en laissant les expÃ©riences Ã©lagir les horizons. Donc faire en sorte que les PNJ deviennent des versions plus completes dâ€™eux mÃªmes. - comment garder cela intÃ©ressant sur le long terme : ne pas garder un seul hook pour le PNJ, mais les montrer dans des situations diffÃ©rentes, &amp;amp;quot;le revolutionnaire en situation familliale&amp;amp;quot;. Ne pas rester sur exactement les mÃªmes motivations, la feuille de perso evolue mais souvent les objectifs non, sans parler de faire un 180 il faut aussi faire Ã©voluer la partie mentale des PNJ sur le long terme. Les PNJ ne doivent pas juste rÃ©agir mais Ãªtre proactif, donc trois goals : ce quâ€™ils venlent maitenant, ce sur quoi ils travaillent, leur goal Ã  long terme. Ne pas tomber dans des paternes sociaux. CrÃ©er des moments ou la logique de raisonement des perso soit : couteuse ou impossible. Si le goal est dâ€™avoir la traduction dâ€™un livre magique surpuissant, peut etre que un moment une autre moyen de surpuissant peut Ãªtre intÃ©ressant (la but Ã  long terme : la puissance reste, mais le moins dâ€™y arriver change, et peut Ãªtre que finalement la puissance est en fait les liens avec dâ€™autres personnes).&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
- how to create meaningfull internal conflict that drive interesting choices - how to make other players care trought consistence actions - how to use emotionnal trigger to create momorable moment - how to let charater grow naturaly trought play - how to prevent great char to become borring â€”&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
â€” Ginny Di : Make NPCs your party will obsess over even greastest villain will do kind things (save the cat but kill humans) if you want someone to have interest in you, show interest in them, donc pour les PNJ cela veut dire sâ€™interresser aux PJ, une remarque sur un arme, leur look, leur nom, leur apparance, etc. on pourrait en dÃ©duire une phrase dâ€™accroche entre le PNJ et un PJ. Cela peut aussi Ãªtre liÃ© a ces que un PJ aime ou hain, background inclut.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Name, stat block, role, appearance, personnality, motivation â€” Moi : un PNJ que je nâ€™aime pas ne sera probablement pas aimÃ© pas les joueurs. PJ (and PNJ) should care about the world, starting at creation Make pnj pour les pj, un rival, un qui soulignera une peur dâ€™un pj, une force, il faut que le pnj soit crÃ©Ã© pour un ou des pj, si ce nâ€™est pas le cas ca peut etre pour le plot ou lâ€™univers mais câ€™est moins important&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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