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= Voyage =&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
DeuxiÃ¨me option : proposiiton de deux setup : bonus ou malus Dans les deux cas on suppose quâ€™un voyage se passe normalement. Il coute juste un cout moyen par ppl * distance. Dans le setup bonus un PJ qui a des points dans une compÃ©tence de voyage en fonction de son bonus. Il lance dâ€™abord un d12 de dÃ©termination de difficultÃ© relative de test, le rÃ©sultat (sans bonus) reprÃ©sente le DD du test. Plus le DD est haut plus la rÃ©compense sera intÃ©ressante, plus il est bas plus il sera facile Ã  rÃ©aliser. Puis il fait le test avec son modificateur et doit passer le DD. Il gagne ainsi qq chose (bien souvent avec impact monÃ©taire). Il faut voir cette mÃ©canique comme une forme dâ€™artisanat.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
* CompÃ©tence nature, animale, monstre : Ã©conomise une ration de nourriture ou dâ€™eau, trouve un ojbet avec une valeur marchande, etc.&lt;br /&gt;
* CompÃ©tence dâ€™endurance ou de dÃ©placement : fait avancer le groupe plus vite (base 500j, augemente aussi les paliers de marche rapide et marche de rÃ©cupÃ©ration)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
Dans le setup malus la mÃ©canique est la mÃªme mais pour Ã©viter un malus (Ã  une entitÃ© du voyage ou au groupe) A cela on rajoute une mÃ©canique de vitesse de voyage : de base 50 hm/h donc 500/j, marche rapide 700/j mais -1 endurance jusquâ€™Ã  journÃ©e de rÃ©cupÃ©ration, 300/j pour une journÃ©e de rÃ©cupÃ©ration. Puis pour finir il peut Ãªtre interessant dâ€™y inclur des evenement de scÃ©nario (direct ou indirect) : Une rencontre peut Ãªtre faite avec : une entitÃ© (monstre, PNJ, alliÃ©, ennemie), un environnement ou Ã©vnÃ¨nement naturel. Et Peut inclure un combat, des jets dâ€™aptitudes, du rp. Mais surtout que cela ai un sens, pas de table random, liÃ© de prÃªt ou de loin Ã  lâ€™aventure, un indice, du loot de quÃªte, etc.&lt;/div&gt;</summary>
		<author><name>LatexBot</name></author>
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