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De twoelf-ttrpg
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settings

quel est le but d’un settings ? ca depend de la personne, ca peut être juste pour exprimer une envie créative, have strong themes, what is the vibe that i want my players have in this world, what do i want to make theme feel, all cool stuffs that you remember (harry potter song, birds that deliver mails) let player choose the mood (candies in breen), choose roots of philosophie that you want to tell and help you make choices, and make worldbuilding to help you play (cities names, religion, etc.). Vibe and type of playing (myazaki style, nordic style, deadly style, etc.) Philo, de quel sujet je veux parler, lequel me tiens a coeur ?


add magic, legendary stuff, fabulous races, on veut pas un simulateur de irl life ok faut vraiment go mega wild : https://www.youtube.com/watch?v=Mt1P54fnVC0


donjon : https://www.youtube.com/watch?v=Ed8zs4l5Jc0 - make choices not one path, multiple need information about each path sinon random, assez besoin pour raisonner (et pas guess) "allow reasoning, not random (too little) not raisonning (too much)" des indices (sons, temperature, vent, marques, etc.) un path ne mene pas à la meme conséquence qu’un autre (ce quon gagne et perd pour chaques) choisir le meilleur path sera plus simple car faiblesses etc. et le faire savoir : choisir A menera ici mais... choisir B .... choisir la voie la plus long qui passe par le coffre ou le plus rapide


- make trap a mystery, not a dmg dealer : they should be able to outbrain the trap (perception ) vous entendez un cliqueti de plus en plus rapide -> trap timing déjà déclanché = courrir avant le trap - reveil obvious things, then reward curiosity by other usefull info (make things questionnables, create weird things so that they will ask questions), then more investigation have a cost (roll, spell, time, item) : make them earn information instead of receiving them - players cares about ressources (item, spell, etc) spending somthing hurt (mentally), on peut donc jouer avec ca create situation ou spending or not is at the core mechanic make retreat a possibility, that cost something make rest a thing (can have a cost) what if they hold back ? they shouldn’t all time so add a "clock" = things will get worst if you don’t get faster