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- Planning de jeu : fixe ou semi fixe, durée des sessions (arrivé, 30min chill pour papoter, poser portables baisser la lumière et démarrer le gaming, fin 3h après avec une pause au bout de 2h) - Règles de table - Préférence de table - Création de PJ : The 7 Deadly Sins of Character Creation : - pas que 1 trait de caractère (barbare violent) mais 3 avec une zone de conflit - pas de background fermé (James a tué mes parents parce que ...) mais ouvert, il reste des choses à découvrir : mes parents se sont fait enlevé (par qui et pourquoi = ouvert) - pas de perso non jouable : donc forcement ouvert à la discussion et qui veut aller de l’avant - pas de perso héros : il faut laisser à tout le monde de la place pour parler et argumenter - pas de contre volonté (moralité opposée) entre les PJ : le prêtre et le nécromencient - pas de build qui sont trop quitte ou double : il faut pouvoir créer des moments intéressant - pas de character 100 poucents inflexible (je ne parlerai JAMAIS avec un elf vs je ne comprends pas la logique des elfs donc j’évite de leur parler) | - Planning de jeu : fixe ou semi fixe, durée des sessions (arrivé, 30min chill pour papoter, poser portables baisser la lumière et démarrer le gaming, fin 3h après avec une pause au bout de 2h) - [[Règles#Règles|Règles]] de table - Préférence de table - Création de PJ : The 7 Deadly Sins of Character Creation : - pas que 1 trait de caractère (barbare violent) mais 3 avec une zone de conflit - pas de background fermé (James a tué mes parents parce que ...) mais ouvert, il reste des choses à découvrir : mes parents se sont fait enlevé (par qui et pourquoi = ouvert) - pas de perso non jouable : donc forcement ouvert à la discussion et qui veut aller de l’avant - pas de perso héros : il faut laisser à tout le monde de la place pour parler et argumenter - pas de contre volonté (moralité opposée) entre les PJ : le prêtre et le nécromencient - pas de build qui sont trop quitte ou double : il faut pouvoir créer des moments intéressant - pas de character 100 poucents inflexible (je ne parlerai JAMAIS avec un elf vs je ne comprends pas la logique des elfs donc j’évite de leur parler) | ||
Ce qu’il faut : - un ou des objectifs (passif ou actif) : un rêve fort ou un but dans la vie détronner le roi tyran : actif faire un jardin dans ma Comté : passif (pour que je vienne le détruit) - un plan (qui peut changer) pour atteindre ces objectifs - au moins 3 croyances ou traits de caractère avec des petites zones de conflit voyager léger / protéger ma soeur (donc se farcir la tente et les potions de soin etc.) - un lien avec les autre PJ : qu’est ce que je veux, trait de caractère (ouvert/portable) : "défendre et aider les enfants" puis en faire un besoin "défendre et aider les enfants car savoir un enfant que je connais sans défence m’empêche d’avoir le coeur léger / m’empeche de dormir" puis lier à un enfant si le groupe en a un qu’est ce qui m’empeche de l’avoir de préférence interne : mais n’ayant pas eu une bonne enfance je ne sais pas ce qui est le mieux pour eux / j’ai un physique de monstre qui leur fait peur prévoir quelques trigger : pour le jeu et peut se faire au fur et à mesure quand l’enfant du groupe me dit merci je bafouille de joie quand l’enfant du groupe est blessé je fais tout pour le soigner chercher un peu de soft friction avec les volontés des autres PJ - un nom | Ce qu’il faut : - un ou des [[Objectifs#Objectifs|objectifs]] (passif ou actif) : un rêve fort ou un but dans la vie détronner le roi tyran : actif faire un jardin dans ma Comté : passif (pour que je vienne le détruit) - un plan (qui peut changer) pour atteindre ces [[Objectifs#Objectifs|objectifs]] - au moins 3 croyances ou traits de caractère avec des petites zones de conflit voyager léger / protéger ma soeur (donc se farcir la tente et les potions de soin etc.) - un lien avec les autre PJ : qu’est ce que je veux, trait de caractère (ouvert/portable) : "défendre et aider les enfants" puis en faire un besoin "défendre et aider les enfants car savoir un enfant que je connais sans défence m’empêche d’avoir le coeur léger / m’empeche de dormir" puis lier à un enfant si le groupe en a un qu’est ce qui m’empeche de l’avoir de préférence interne : mais n’ayant pas eu une bonne enfance je ne sais pas ce qui est le mieux pour eux / j’ai un physique de monstre qui leur fait peur prévoir quelques trigger : pour le jeu et peut se faire au fur et à mesure quand l’enfant du groupe me dit merci je bafouille de joie quand l’enfant du groupe est blessé je fais tout pour le soigner chercher un peu de soft friction avec les volontés des autres PJ - un nom | ||
Survivre dans un monde impotoyable ? Tuer des dieux et résoudre les mystère du monde ? Manigencer et tirer les ficelles dans l’ombre Voyager et décourvrir un monde rempli de bizzareries ? Essayer de tuer un méchant en le faisant glisser sur un peau de banane ? | Survivre dans un monde impotoyable ? Tuer des dieux et résoudre les mystère du monde ? Manigencer et tirer les ficelles dans l’ombre Voyager et décourvrir un monde rempli de bizzareries ? Essayer de tuer un méchant en le faisant glisser sur un peau de banane ? | ||
Dernière version du 12 septembre 2026 à 09:30
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- Planning de jeu : fixe ou semi fixe, durée des sessions (arrivé, 30min chill pour papoter, poser portables baisser la lumière et démarrer le gaming, fin 3h après avec une pause au bout de 2h) - Règles de table - Préférence de table - Création de PJ : The 7 Deadly Sins of Character Creation : - pas que 1 trait de caractère (barbare violent) mais 3 avec une zone de conflit - pas de background fermé (James a tué mes parents parce que ...) mais ouvert, il reste des choses à découvrir : mes parents se sont fait enlevé (par qui et pourquoi = ouvert) - pas de perso non jouable : donc forcement ouvert à la discussion et qui veut aller de l’avant - pas de perso héros : il faut laisser à tout le monde de la place pour parler et argumenter - pas de contre volonté (moralité opposée) entre les PJ : le prêtre et le nécromencient - pas de build qui sont trop quitte ou double : il faut pouvoir créer des moments intéressant - pas de character 100 poucents inflexible (je ne parlerai JAMAIS avec un elf vs je ne comprends pas la logique des elfs donc j’évite de leur parler)
Ce qu’il faut : - un ou des objectifs (passif ou actif) : un rêve fort ou un but dans la vie détronner le roi tyran : actif faire un jardin dans ma Comté : passif (pour que je vienne le détruit) - un plan (qui peut changer) pour atteindre ces objectifs - au moins 3 croyances ou traits de caractère avec des petites zones de conflit voyager léger / protéger ma soeur (donc se farcir la tente et les potions de soin etc.) - un lien avec les autre PJ : qu’est ce que je veux, trait de caractère (ouvert/portable) : "défendre et aider les enfants" puis en faire un besoin "défendre et aider les enfants car savoir un enfant que je connais sans défence m’empêche d’avoir le coeur léger / m’empeche de dormir" puis lier à un enfant si le groupe en a un qu’est ce qui m’empeche de l’avoir de préférence interne : mais n’ayant pas eu une bonne enfance je ne sais pas ce qui est le mieux pour eux / j’ai un physique de monstre qui leur fait peur prévoir quelques trigger : pour le jeu et peut se faire au fur et à mesure quand l’enfant du groupe me dit merci je bafouille de joie quand l’enfant du groupe est blessé je fais tout pour le soigner chercher un peu de soft friction avec les volontés des autres PJ - un nom
Survivre dans un monde impotoyable ? Tuer des dieux et résoudre les mystère du monde ? Manigencer et tirer les ficelles dans l’ombre Voyager et décourvrir un monde rempli de bizzareries ? Essayer de tuer un méchant en le faisant glisser sur un peau de banane ?