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Cette compétence est un sort vous permettant de tirer un projectile de magie concentré rapide, précis et puissant, permettant au lanceur de cibler un point vital de sa cible sans difficulté. C’est un sort emblématique dont la rapidité d’incantation en font un des meilleurs moyen pour éliminer un humain. ''Il suffit d’imaginer le tir transpercer le coeur de sa cible pour que celle-ci se retrouve gisante au sol avant même que vous vous en rendiez compte. Pr Haimérite de la Grande académie de magie de Praal, cours sur les fondamentaux de la magie, deuxième chapitre "sorts fondamentaux", lundi matin à de 6h à 8h juste avant 3h de permanance.''
Cette compétence est un sort vous permettant de tirer un projectile de magie concentré rapide, précis et puissant, permettant au lanceur de cibler un point vital de sa cible sans difficulté. C’est un sort emblématique dont la rapidité de temps d’execution en font un des meilleurs moyen pour éliminer un humain. ''Il suffit d’imaginer le tir transpercer le coeur de sa cible pour que celle-ci se retrouve gisante au sol avant même que vous vous en rendiez compte. Pr Haimérite de la Grande académie de magie de Praal, cours sur les fondamentaux de la magie, deuxième chapitre "sorts fondamentaux", lundi matin à de 6h à 8h juste avant 3h de permanance.''




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* Action : intégrale
* Action : intégrale


* Incantation : (3 - valeur d’attention) rounds d’action
* Temps d’execution : (3 - valeur d’attention) rounds d’action


* Energie : 2 d’énergie
* Energie : 2 d’énergie
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* Améliorations :
* Améliorations :


** tir multiple X : répétable, tous les 2 niveaux, temps d’incantation et cout d’énergie augmentent de 1. La compétence passe de monocible à multicible, un tir supplémentaire est effectué. Si plusieurs tirs ciblent une même entité l’attaque devient une attaque multiple X, X étant le nombre de tirs ciblant cette entité - 1. Il est possible de répartir les tirs sur plusieurs entités.
** tir multiple X : répétable, tous les 2 niveaux, temps d’execution et cout d’énergie augmentent de 1. La compétence passe de monocible à multicible, un tir supplémentaire est effectué. Si plusieurs tirs ciblent une même entité l’attaque devient une attaque multiple X, X étant le nombre de tirs ciblant cette entité - 1. Il est possible de répartir les tirs sur plusieurs entités.


** tir rapide : unique, niveau 3, dégré de compléxité augemente de 1. La compétence a un temps d’incantation réduit de 1 (ne peut pas réduire le temps d’incantation en dessous de 1).
** tir rapide : unique, niveau 3, dégré de compléxité augemente de 1. La compétence a un temps du temps d’execution réduit de 1 (ne peut pas réduire le temps du temps d’execution en dessous de 1).


** tir distant : répétable, tous les 2 niveaux, coute 1 d’énergie en plus. La distance des entités ciblables augmente de 3 cases.
** tir distant : répétable, tous les 2 niveaux, coute 1 d’énergie en plus. La distance des entités ciblables augmente de 3 cases.
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* Action : esprit et buste
* Action : esprit et buste


* Incantation : 1 tour d’action ou instantanée
* Temps d’execution : 1 tour d’action ou instantanée


* Energie : 3 d’énergie
* Energie : 3 d’énergie
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* Action : -
* Action : -


* Incantation : -
* Temps d’execution : -


* Energie : seuil supérieur à 0
* Energie : seuil supérieur à 0
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* Degré de complexité : -
* Degré de complexité : -


* Effet : permet à l’entité d’être au courant de la moindre utilisation d’énergie autour d’elle. L’information étant la direction de cette énergie par rapport à elle ainsi que l’épicentre si l’énergie se repartie sur une zone, en plus de la taille de la zone si le sort a été lancé (si il n’est pas en phase l’incantation). Il est possible de distinguer les différentes sources d’énergie lorsqu’elles se superposent.
* Effet : permet à l’entité d’être au courant de la moindre utilisation d’énergie autour d’elle. L’information étant la direction de cette énergie par rapport à elle ainsi que l’épicentre si l’énergie se repartie sur une zone, en plus de la taille de la zone si le sort a été lancé (si il n’est pas en phase de temps d’execution). Il est possible de distinguer les différentes sources d’énergie lorsqu’elles se superposent.


* Amélioration :
* Amélioration :
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*** informe sur les types liés à l’énergie si elle est issue d’une compétence (sort, miracle, attaque, zone, etc.)
*** informe sur les types liés à l’énergie si elle est issue d’une compétence (sort, miracle, attaque, zone, etc.)


*** informe sur l’action, l’incantation, l’énergie et l’interaction de la compétence liée à l’énergie détéctée
*** informe sur l’action, le temps d’execution, l’énergie et l’interaction de la compétence liée à l’énergie détéctée


*** informe sur une valeur numérique liée à l’énergie
*** informe sur une valeur numérique liée à l’énergie
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* Action : intégrale
* Action : intégrale


* Incantation : 1 tour de jeu + (2 - valeur d’attention) tour d’actions
* Temps d’execution : 1 tour de jeu + (2 - valeur d’attention) tour d’actions


* Energie : 4 d’énergie
* Energie : 4 d’énergie
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* Action : intégrale
* Action : intégrale


* Incantation : 1 tour de jeu + (2 - valeur d’attention) tour d’actions
* Temps d’execution : 1 tour de jeu + (2 - valeur d’attention) tour d’actions


* Energie : 4 d’énergie
* Energie : 4 d’énergie
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* Degré de complexité : 1 (valeur de visuo-spatialité)
* Degré de complexité : 1 (valeur de visuo-spatialité)


* Effet : le tir est une attaque mortelle (DN + valeur des fonction executives + maitrises) pouvant infliger un coup (défenses applicables : armure) puis une blessure de valeur de blessure égale à 3 + la dizaine du jet d’attaque (résistances applicables : résiliance). Une fois l’incantation terminée il est possible de ne pas utiliser le sort immédiatement, le jet de dés de niveau est a effectuer lorsque le sort est utilisé, cependant chaque tour d’action passé à garder le sort augmente le degré de complexité de 1. Le sort peut être utilise dans le cadre d’un assault ou en action instantanée. En cas d’utilisation dans une zone mouillé ou très humide l’éclair fonctionne comme une boule de feu.
* Effet : le tir est une attaque mortelle (DN + valeur des fonction executives + maitrises) pouvant infliger un coup (défenses applicables : armure) puis une blessure de valeur de blessure égale à 3 + la dizaine du jet d’attaque (résistances applicables : résiliance). Une fois le temps d’execution terminée il est possible de ne pas utiliser le sort immédiatement, le jet de dés de niveau est a effectuer lorsque le sort est utilisé, cependant chaque tour d’action passé à garder le sort augmente le degré de complexité de 1. Le sort peut être utilise dans le cadre d’un assault ou en action instantanée. En cas d’utilisation dans une zone mouillé ou très humide l’éclair fonctionne comme une boule de feu.


* Améliorations :
* Améliorations :
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aaa je parle ici d’une autre section test. Ainsi que [[Directives d'écriture#les-balises-décriture|Les balises d’écriture]] et [[Directives d'écriture#les-balises-décriture|les balises d’écriture]] ou le [[Directives d'écriture#user-case|User case]]
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Dernière version du 25 septembre 2026 à 15:14

autre section test

bbb Arme principale, dois gagner si on le laisse faire. Il dois avoir une puissance de frappe telle qu’elle est la solution à beaucoup de choses Le magicien brille lorsqu’on lui offre l’opportunité de préparer un combat car ses temps de cast sont long. Il est à l’inverse vunlérable aux situations ou on le prend par surprise de part sa faible capacité à se défendre.


Tir de magie (helioz)

Cette compétence est un sort vous permettant de tirer un projectile de magie concentré rapide, précis et puissant, permettant au lanceur de cibler un point vital de sa cible sans difficulté. C’est un sort emblématique dont la rapidité de temps d’execution en font un des meilleurs moyen pour éliminer un humain. Il suffit d’imaginer le tir transpercer le coeur de sa cible pour que celle-ci se retrouve gisante au sol avant même que vous vous en rendiez compte. Pr Haimérite de la Grande académie de magie de Praal, cours sur les fondamentaux de la magie, deuxième chapitre "sorts fondamentaux", lundi matin à de 6h à 8h juste avant 3h de permanance.


  • Type : sort, attaque, projectile, monocible, énergie
  • Action : intégrale
  • Temps d’execution : (3 - valeur d’attention) rounds d’action
  • Energie : 2 d’énergie
  • Interaction : une entité cible dans un rayon de 9 cases
  • Degré de complexité : 2 (valeur de visuo-spatialité)
  • Effet : le tir est une attaque mortelle (DN + valeur de fonction executives + maitrises) pouvant infliger un coup (défenses applicables : parade, esquive, armure, instinct de survie) puis une blessure avec une valeur de blessure de 3 (résistances applicables : résiliance). En cas d’attaque critique le cout d’énergie est réduit de 1, réduire le cout de cette manière peut permettre de passer le cout d’énergie à 0 si d’autres réductions de cout d’énergie sont impliquées.
  • Améliorations :
    • tir multiple X : répétable, tous les 2 niveaux, temps d’execution et cout d’énergie augmentent de 1. La compétence passe de monocible à multicible, un tir supplémentaire est effectué. Si plusieurs tirs ciblent une même entité l’attaque devient une attaque multiple X, X étant le nombre de tirs ciblant cette entité - 1. Il est possible de répartir les tirs sur plusieurs entités.
    • tir rapide : unique, niveau 3, dégré de compléxité augemente de 1. La compétence a un temps du temps d’execution réduit de 1 (ne peut pas réduire le temps du temps d’execution en dessous de 1).
    • tir distant : répétable, tous les 2 niveaux, coute 1 d’énergie en plus. La distance des entités ciblables augmente de 3 cases.
    • tir maitrisé : unique, niveau 8. réduit le cout d’énergie de 1
    • tir puissance : répétable. il est possible d’augmenter le cout d’énergie de 1 pour augmenter la valeur de blessure de 1.


Bouclier de magie

  • Type : sort, défense, monocible, énergie
  • Action : esprit et buste
  • Temps d’execution : 1 tour d’action ou instantanée
  • Energie : 3 d’énergie
  • Interaction : lanceur du sort
  • Degré de complexité : 0 (valeur de visuo-spatialité)
  • Effet : jusqu’à son prochain tour d’action l’entité bénéficie d’une valeur de parade égale à 5 + maitrises + (3 x valeur de fonction executives) pour bloquer une attaque. Que l’attaque concernée soit bloquée ou non l’effet est utilisé. Si l’action est effectuée en instantanée la valeur de parade est à la place égale à 3 + maitrises + (3 x valeur de fonction executives)
  • Amélioration :
    • Bouclier fragmenté : répétable, tous les deux niveaux. Le sort permet de bloquer une attaque supplémentaire, en cas d’attaques multiples la valeur d’attaque multiple est réduite de 1 pour chaque effet de bouclier magique dépensé (si le boulier pouvait bloquer 3 attaques et qu’une attaque multiple 2 arrive le bouclier peut bloquer cette attaque comme si c’était une attaque multiple 0 ainsi qu’une attaque supplémentaire).
    • Bouclier concentré : répétable maitrise ? , tous les deux niveaux, plus cher que bouclier fragmenté. La valeur de parade augmente de 1.
    • bouclier maitrisé : niveau 5 et 10. réduit le cout d’énergie de 1 (minimum 1).
    • bouclier ciblé : permet de cibler une entité dans un rayon de 9 cases.
    • grand bouclier : permet de protéger toutes les entités dans un rayon de 2 cases autour de la cible (donc autour de l’entité qui lance le sort ou une autre entité si l’amélioration bouclier ciblé est prise).


Détection de magie

  • Type : sort, passive, zone
  • Action : -
  • Temps d’execution : -
  • Energie : seuil supérieur à 0
  • Interaction : rayon de 15 cases autour de l’entité
  • Degré de complexité : -
  • Effet : permet à l’entité d’être au courant de la moindre utilisation d’énergie autour d’elle. L’information étant la direction de cette énergie par rapport à elle ainsi que l’épicentre si l’énergie se repartie sur une zone, en plus de la taille de la zone si le sort a été lancé (si il n’est pas en phase de temps d’execution). Il est possible de distinguer les différentes sources d’énergie lorsqu’elles se superposent.
  • Amélioration :
    • détection puissante : répétable, le rayon de la détéction augmente de 5 cases.
    • détection précise : répétable 4 fois, la détéction permet d’obtenir plus d’informations sur l’énergie détéctée, par ordre une nouvelle information est ajoutée lorsque cette amélioration est reprise :
      • informe sur les types liés à l’énergie si elle est issue d’une compétence (sort, miracle, attaque, zone, etc.)
      • informe sur l’action, le temps d’execution, l’énergie et l’interaction de la compétence liée à l’énergie détéctée
      • informe sur une valeur numérique liée à l’énergie
      • informe sur le nom lié à l’énergie qu’elle soit issue d’une compétence ou d’un objet. L’entité peut effectuer un jet de connaissance pour être informé de tous les effets liés à l’énergie, la difficulté du jet étant dépendante de la rareté de l’effet (barème suivant catégorie de rareté/connaissance).


Boule de feu

  • Type : sort, attaque, projectile, zone, feu
  • Action : intégrale
  • Temps d’execution : 1 tour de jeu + (2 - valeur d’attention) tour d’actions
  • Energie : 4 d’énergie
  • Interaction : une zone de 1 case de rayon dans un rayon de 9 cases
  • Degré de complexité : 1 (valeur de visuo-spatialité)
  • Effet : le tir est une attaque mortelle (DN + valeur des fonction executives + maitrises) pouvant infliger un coup (défenses applicables : armure) puis une blessure de valeur de blessure égale à 3 + la dizaine du jet d’attaque (résistances applicables : résiliance). La zone d’effet du sort augmente de 1 case de rayon par dizaine du jet d’attaque, cependant pour chaque case supplémentaire de rayon la valeur d’attaque diminue de 10 ainsi que le potentiel de dégât associé. Donc si le jet d’attaque est de 24 la valeur d’attaque de la zone initiale sera de 24 pour un potentiel de dégats de 5, la valeur d’attaque du premier rayon supplémentaire autour de l’épicentre sera de 14 pour un potentiel de dégât de 4, puis de 04 pour le deuxième rayon pour un potentiel de dégât de 3.
  • Améliorations :


Eclair

  • Type : sort, attaque, projectile, zone, éclair
  • Action : intégrale
  • Temps d’execution : 1 tour de jeu + (2 - valeur d’attention) tour d’actions
  • Energie : 4 d’énergie
  • Interaction : une entité cible
  • Degré de complexité : 1 (valeur de visuo-spatialité)
  • Effet : le tir est une attaque mortelle (DN + valeur des fonction executives + maitrises) pouvant infliger un coup (défenses applicables : armure) puis une blessure de valeur de blessure égale à 3 + la dizaine du jet d’attaque (résistances applicables : résiliance). Une fois le temps d’execution terminée il est possible de ne pas utiliser le sort immédiatement, le jet de dés de niveau est a effectuer lorsque le sort est utilisé, cependant chaque tour d’action passé à garder le sort augmente le degré de complexité de 1. Le sort peut être utilise dans le cadre d’un assault ou en action instantanée. En cas d’utilisation dans une zone mouillé ou très humide l’éclair fonctionne comme une boule de feu.
  • Améliorations :
    • rebond : répétable, l’éclair touche une entité supplémentaire, celle la plus proche de la dernière touchée


aaa je parle ici d’une autre section test. Ainsi que Les balises d’écriture et les balises d’écriture ou le User case