« Défense » : différence entre les versions

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Il existe trois types de défense physique : l’esquive, la parade et l’armure. Lorsqu’une entité attaque elle porte un coup mortel ou un coup grave à l’entité défenseuse. La valeur du coup est comparé aux trois valeurs de défense dans cet ordre : esquive, parade, armure si le défenseur est conscient de l’attaque, il est aussi possible de forcer la comparaison avec une seule valeur sans prendre en compte les autres. Il faut voir ces valeurs de parade comme de la prédiction, si je sais que je peux esquiver le coup je vais le faire, si je vois que ce n’est pas possible alors je vais essayer de parer, si je n’arrive pas à parer le coup c’est mon armure qui va prendre le coup.
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Il existe trois types de défense physique : l’esquive, la parade et l’armure. Lorsqu’une entité attaque elle porte un coup mortel ou un coup grave à l’entité défenseuse. La valeur du coup est comparé aux trois valeurs de défense dans cet ordre : esquive, parade, armure si le défenseur est conscient de l’attaque, il est aussi possible de forcer la comparaison avec une seule valeur sans prendre en compte les autres. Il faut voir ces valeurs de parade comme de la prédiction, si je sais que je peux esquiver le coup je vais le faire, si je vois que ce n’est pas possible alors je vais essayer de parer, si je n’arrive pas à parer le coup c’est mon armure qui va prendre le coup.
 
 
 
* Esquive : lorsque la valeur d’attaque est inférieure à la valeur d’esquive le coup grave ou mortel est esquivé.
 
* Parade : si la valeur d’attaque est inférieure à la parade et que le coup était un coup mortel alors celui ci devient un coup grave, un coup grave n’est pas impacté par la parade
 
* Armure : si la valeur d’attaque est inférieure à l’armure et que le coup était un coup grave alors celui-ci est paré et n’a donc aucun effet.
 
 
 
D’un point de vue esthétique l’esquive prend aussi en compte les coups parés dans le sens déviés, la parade concerne seulement la parade statique ou le coup est encaissé et non dévié, parer avec la plupart des armes correspond donc à une parade de dernière seconde (mieux vaut un bras cassé d’un crane explosé), les parades effectuées au bouclier permettent de se défendre différemment. De ce fait l’image des épées qui s’entrechoque à répétition ne doit pas être vu comme de la parade mais comme une étape en amont des notions de défenses. Au court de cette joute un des combattants peut avoir une ouverture et c’est à ce moment la que nous entrons dans la phase de défense et de résolution du coup (mortel, grave ou léger). La parade ne se fait pas forcement avec une arme ou un bouclier, bien souvent votre bras est ce qui protégera le plus rapidement votre crane. Exemple : ''mon ennemi trouve une ouverture et vas me frapper à la tête, je rate l’esquive (je vois que je n’ai pas de le temps d’esquiver), je vais donc compter sur mon bras pour encaisser le coup pour éviter de mourir sur le coup. Si je réussi à parer avec mon bras le coup ne sera donc pas mortel mais juste grave, si mon bras est protéger par une armure digne de ce nom alors on peut espérer que je m’en sorte avec seulement un bel hématome au bras.'' Si un coup mortel passe l’esquive mais ne passe pas la parade ni l’armure il est bien sans effet, la parade transformant le coup mortel en coup grave et l’armure le coup grave en coup sans effet. La logique étant que si un coup vient d’une grosse arme via un swing il sera probablement possible de le parer mais le facteur de dégât fera repasser le coup de CG à CM lors de la résolution du coup. Le meilleur schéma étant esquive réussie pour pouvoir contre attaquer, si on pare non stop impossible de contre attaquer. Voir comment le bouclier intéragit avec ce tableau, on peut envisager de le mettre à la fois dans la partie esquive lorsqu’il est utilisé pour dévier (donc par exemple maitrise de bouclier + arme en bonus de esquive et malus lié au poids du bouclier), mais aussi dans la partie parade ou il pourrait être envisageable d’encaisser les coup quand on est dans ce style de combat (plus d’étape d’esquive mais en échange la parade fait passer de CG à 0). Les bonus de maîtrises de l’esquive de deux armes ou d’une arme et d’un boulicer sont à additionner La partie mobilité prend en compte le poids lié à l’action L’armure et la parade (encaisser) sont plutôt à comparer au facteur de puissance et interviennent dans la partie blessure ? Car en soit le coup à déjà touché ? Ou dans les deux ?


* Esquive : lorsque la valeur d’attaque est inférieure à la valeur d’esquive le coup grave ou mortel est esquivé.
* Parade : si la valeur d’attaque est inférieure à la parade et que le coup était un coup mortel alors celui ci devient un coup grave, un coup grave n’est pas impacté par la parade
* Armure : si la valeur d’attaque est inférieure à l’armure et que le coup était un coup grave alors celui-ci est paré et n’a donc aucun effet.


D’un point de vue esthétique l’esquive prend aussi en compte les coups parés dans le sens déviés, la parade concerne seulement la parade statique ou le coup est encaissé et non dévié, parer avec la plupart des armes correspond donc à une parade de dernière seconde (mieux vaut un bras cassé d’un crane explosé), les parades effectuées au bouclier permettent de se défendre différemment. De ce fait l’image des épées qui s’entrechoque à répétition ne doit pas être vu comme de la parade mais comme une étape en amont des notions de défenses. Au court de cette joute un des combattants peut avoir une ouverture et c’est à ce moment la que nous entrons dans la phase de défense et de résolution du coup (mortel, grave ou léger). La parade ne se fait pas forcement avec une arme ou un bouclier, bien souvent votre bras est ce qui protégera le plus rapidement votre crane. Exemple : ''mon ennemi trouve une ouverture et vas me frapper à la tête, je rate l’esquive (je vois que je n’ai pas de le temps d’esquiver), je vais donc compter sur mon bras pour encaisser le coup pour éviter de mourir sur le coup. Si je réussi à parer avec mon bras le coup ne sera donc pas mortel mais juste grave, si mon bras est protéger par une armure digne de ce nom alors on peut espérer que je m’en sorte avec seulement un bel hématome au bras.'' Si un coup mortel passe l’esquive mais ne passe pas la parade ni l’armure il est bien sans effet, la parade transformant le coup mortel en coup grave et l’armure le coup grave en coup sans effet. La logique étant que si un coup vient d’une grosse arme via un swing il sera probablement possible de le parer mais le facteur de dégât fera repasser le coup de CG à CM lors de la résolution du coup. Le meilleur schéma étant esquive réussie pour pouvoir contre attaquer, si on pare non stop impossible de contre attaquer. Voir comment le bouclier intéragit avec ce tableau, on peut envisager de le mettre à la fois dans la partie esquive lorsqu’il est utilisé pour dévier (donc par exemple maitrise de bouclier + arme en bonus de esquive et malus lié au poids du bouclier), mais aussi dans la partie parade ou il pourrait être envisageable d’encaisser les coup quand on est dans ce style de combat (plus d’étape d’esquive mais en échange la parade fait passer de CG à 0). Les bonus de maîtrises de l’esquive de deux armes ou d’une arme et d’un boulicer sont à additionner La partie mobilité prend en compte le poids lié à l’action L’armure et la parade (encaisser) sont plutôt à comparer au facteur de puissance et interviennent dans la partie blessure ? Car en soit le coup à déjà touché ? Ou dans les deux ?


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Si je n’ai ni esquive ni parade ni armure alors je reçois un coup grave, si j’ai seulement une armure mais ni parade ni esquive (presque immobilisé) alors un coup mortel pourra être grave (cotte de mail) et un coup grave restera grave. Si mes jambes sont immobilisées je peux quand même &quot;esquiver&quot; mais dans une moindre mesure (sans le bonus de mobilité par exemple). Autre option, on garde esquive et parade comme ça mais l’armure passe pour modifier les seuils des blessures graves ou mortel (potentiellement suivant le type, genre cote de mail up le seuil pour les blessures mortelles car ca protère tout le buste mais la protection reste légère, et un armure de plaques up bcp le seuil des blessures graves ?) La différence entre mettre sur les seuils de blessure ou la phase de défense joue au niveau du type d’arme (pas de différence entre dague et marteau lourd lors de la phase de défense mais la différence se faire au niveau de la phase de blessure)


Il faut choisir entre un style orienté esquive et l’autre parade, on utilise un seul des deux, la parade est moins forte mais permet d’avoir un bonus lors des blessures. De ce fait la parade est plus rentable contre les petites coups et l’esquive contre les gros coup
 
Si je n’ai ni esquive ni parade ni armure alors je reçois un coup grave, si j’ai seulement une armure mais ni parade ni esquive (presque immobilisé) alors un coup mortel pourra être grave (cotte de mail) et un coup grave restera grave. Si mes jambes sont immobilisées je peux quand même &quot;esquiver&quot; mais dans une moindre mesure (sans le bonus de mobilité par exemple). Autre option, on garde esquive et parade comme ça mais l’armure passe pour modifier les seuils des blessures graves ou mortel (potentiellement suivant le type, genre cote de mail up le seuil pour les blessures mortelles car ca protère tout le buste mais la protection reste légère, et un armure de plaques up bcp le seuil des blessures graves ?) La différence entre mettre sur les seuils de blessure ou la phase de défense joue au niveau du type d’arme (pas de différence entre dague et marteau lourd lors de la phase de défense mais la différence se faire au niveau de la phase de blessure)
 
 
 
Il faut choisir entre un style orienté esquive et l’autre parade, on utilise un seul des deux, la parade est moins forte mais permet d’avoir un bonus lors des blessures. De ce fait la parade est plus rentable contre les petites coups et l’esquive contre les gros coup

Dernière version du 11 septembre 2026 à 15:45

Défense

Il existe trois types de défense physique : l’esquive, la parade et l’armure. Lorsqu’une entité attaque elle porte un coup mortel ou un coup grave à l’entité défenseuse. La valeur du coup est comparé aux trois valeurs de défense dans cet ordre : esquive, parade, armure si le défenseur est conscient de l’attaque, il est aussi possible de forcer la comparaison avec une seule valeur sans prendre en compte les autres. Il faut voir ces valeurs de parade comme de la prédiction, si je sais que je peux esquiver le coup je vais le faire, si je vois que ce n’est pas possible alors je vais essayer de parer, si je n’arrive pas à parer le coup c’est mon armure qui va prendre le coup.


  • Esquive : lorsque la valeur d’attaque est inférieure à la valeur d’esquive le coup grave ou mortel est esquivé.
  • Parade : si la valeur d’attaque est inférieure à la parade et que le coup était un coup mortel alors celui ci devient un coup grave, un coup grave n’est pas impacté par la parade
  • Armure : si la valeur d’attaque est inférieure à l’armure et que le coup était un coup grave alors celui-ci est paré et n’a donc aucun effet.


D’un point de vue esthétique l’esquive prend aussi en compte les coups parés dans le sens déviés, la parade concerne seulement la parade statique ou le coup est encaissé et non dévié, parer avec la plupart des armes correspond donc à une parade de dernière seconde (mieux vaut un bras cassé d’un crane explosé), les parades effectuées au bouclier permettent de se défendre différemment. De ce fait l’image des épées qui s’entrechoque à répétition ne doit pas être vu comme de la parade mais comme une étape en amont des notions de défenses. Au court de cette joute un des combattants peut avoir une ouverture et c’est à ce moment la que nous entrons dans la phase de défense et de résolution du coup (mortel, grave ou léger). La parade ne se fait pas forcement avec une arme ou un bouclier, bien souvent votre bras est ce qui protégera le plus rapidement votre crane. Exemple : mon ennemi trouve une ouverture et vas me frapper à la tête, je rate l’esquive (je vois que je n’ai pas de le temps d’esquiver), je vais donc compter sur mon bras pour encaisser le coup pour éviter de mourir sur le coup. Si je réussi à parer avec mon bras le coup ne sera donc pas mortel mais juste grave, si mon bras est protéger par une armure digne de ce nom alors on peut espérer que je m’en sorte avec seulement un bel hématome au bras. Si un coup mortel passe l’esquive mais ne passe pas la parade ni l’armure il est bien sans effet, la parade transformant le coup mortel en coup grave et l’armure le coup grave en coup sans effet. La logique étant que si un coup vient d’une grosse arme via un swing il sera probablement possible de le parer mais le facteur de dégât fera repasser le coup de CG à CM lors de la résolution du coup. Le meilleur schéma étant esquive réussie pour pouvoir contre attaquer, si on pare non stop impossible de contre attaquer. Voir comment le bouclier intéragit avec ce tableau, on peut envisager de le mettre à la fois dans la partie esquive lorsqu’il est utilisé pour dévier (donc par exemple maitrise de bouclier + arme en bonus de esquive et malus lié au poids du bouclier), mais aussi dans la partie parade ou il pourrait être envisageable d’encaisser les coup quand on est dans ce style de combat (plus d’étape d’esquive mais en échange la parade fait passer de CG à 0). Les bonus de maîtrises de l’esquive de deux armes ou d’une arme et d’un boulicer sont à additionner La partie mobilité prend en compte le poids lié à l’action L’armure et la parade (encaisser) sont plutôt à comparer au facteur de puissance et interviennent dans la partie blessure ? Car en soit le coup à déjà touché ? Ou dans les deux ?


Caption
Coup grave Coup mortel
Esquive CG <math display="inline">\rightarrow</math> 0 CM <math display="inline">\rightarrow</math> 0 Mobilité + Maitrises
Parade CG CM <math display="inline">\rightarrow</math> CG Vivacité + Force
Parade (encaisser) CG <math display="inline">\rightarrow</math> 0 CM <math display="inline">\rightarrow</math> CG Vivacité + Force + Maitrises
Armure CG <math display="inline">\rightarrow</math> 0 CM Armure


Si je n’ai ni esquive ni parade ni armure alors je reçois un coup grave, si j’ai seulement une armure mais ni parade ni esquive (presque immobilisé) alors un coup mortel pourra être grave (cotte de mail) et un coup grave restera grave. Si mes jambes sont immobilisées je peux quand même "esquiver" mais dans une moindre mesure (sans le bonus de mobilité par exemple). Autre option, on garde esquive et parade comme ça mais l’armure passe pour modifier les seuils des blessures graves ou mortel (potentiellement suivant le type, genre cote de mail up le seuil pour les blessures mortelles car ca protère tout le buste mais la protection reste légère, et un armure de plaques up bcp le seuil des blessures graves ?) La différence entre mettre sur les seuils de blessure ou la phase de défense joue au niveau du type d’arme (pas de différence entre dague et marteau lourd lors de la phase de défense mais la différence se faire au niveau de la phase de blessure)


Il faut choisir entre un style orienté esquive et l’autre parade, on utilise un seul des deux, la parade est moins forte mais permet d’avoir un bonus lors des blessures. De ce fait la parade est plus rentable contre les petites coups et l’esquive contre les gros coup