« Cities » : différence entre les versions
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You’re running cities wrong. (yt) city center : all important building where most action take place, so need more details here un autre endroit super détaillé est ou se trouve la base des PJ, on peut même parler à une échelle de metres avec le détails des maisons, leur donner une maison au début ? avec un plan de la maison ? leur demander de la faire | |||
tous les cafés sont dans le centre, logique | |||
dont maker them feel like they are in a city, because they are not, make them feel like their are in a specific location of a city (break down work in parts) | dont maker them feel like they are in a city, because they are not, make them feel like their are in a specific location of a city (break down work in parts) | ||
then cities is juste a bunch of location points: market, castle, etc. | then cities is juste a bunch of location points: market, castle, etc. | ||
comment frapper des trucs ? tres important ca, ne pas faire que des rencontres sociales donc des gens et des choses | — The EASY Way to Make D D Cities Actually Fun (yt) | ||
faire des park d’attaction à la place de cités how the city are influence by the world (magique, energy) don t build realistic cities but fun to played in one | |||
comment frapper des trucs ? tres important ca, ne pas faire que des rencontres sociales donc des gens et des choses à frapper faire les cités comme un parque d’attraction : - il faut un theme Laontagne la cité humide - les park d’attraciton on des attractions : what player can do (and have fun) in the city (and use your theme) and faire en sorte de construire des attractions que les joueurs actuels de la table vont aimer (ce qui depend de leur personnalité mais aussi de leurs skills PJ -> regarder réponses xlsx), une attraction peut et doit être apprécié par plusieurs joueurs - attraction park are fun to play in but also fun to build (pas le choix d’avoir du fun pour build en tant que MJ) donc ne pas hesiter a chasser le réalisme (qui est potentiellement chiant) | |||
— Why Most D D Cities Feel Empty cities is about friction between ppl : faction gravity show problems 3 ou 4 factions avec des buts opposés chaque avec un role publique et une partie de la cité overlap their territoire on purpose (to show conflict) | |||
environnmental stacks : sames bones but differents stacks prendre 2 ou 3 timing (jour nuit, perdiode de fete, weekend, etc.) shift control of faction depending of thoses times trouver des signs qui marque ces transitions (cloche qui annonce la fermuture des portes de la basse ville) : qq à changer, les regles sont différentes à partir de maintenant | |||
theme resnant : le theme quoi, faire un big brainstorming de quoi peut implique le theme one dominant emotion reflect it everywere (social, architecture, pnj, secrets, stacks) theme ambassador : 3 PNJ qui incarnent ce theme | theme resnant : le theme quoi, faire un big brainstorming de quoi peut implique le theme one dominant emotion reflect it everywere (social, architecture, pnj, secrets, stacks) theme ambassador : 3 PNJ qui incarnent ce theme | ||
Dernière version du 11 septembre 2026 à 15:45
cities
You’re running cities wrong. (yt) city center : all important building where most action take place, so need more details here un autre endroit super détaillé est ou se trouve la base des PJ, on peut même parler à une échelle de metres avec le détails des maisons, leur donner une maison au début ? avec un plan de la maison ? leur demander de la faire
tous les cafés sont dans le centre, logique
dont maker them feel like they are in a city, because they are not, make them feel like their are in a specific location of a city (break down work in parts)
then cities is juste a bunch of location points: market, castle, etc.
— The EASY Way to Make D D Cities Actually Fun (yt)
faire des park d’attaction à la place de cités how the city are influence by the world (magique, energy) don t build realistic cities but fun to played in one
comment frapper des trucs ? tres important ca, ne pas faire que des rencontres sociales donc des gens et des choses à frapper faire les cités comme un parque d’attraction : - il faut un theme Laontagne la cité humide - les park d’attraciton on des attractions : what player can do (and have fun) in the city (and use your theme) and faire en sorte de construire des attractions que les joueurs actuels de la table vont aimer (ce qui depend de leur personnalité mais aussi de leurs skills PJ -> regarder réponses xlsx), une attraction peut et doit être apprécié par plusieurs joueurs - attraction park are fun to play in but also fun to build (pas le choix d’avoir du fun pour build en tant que MJ) donc ne pas hesiter a chasser le réalisme (qui est potentiellement chiant)
— Why Most D D Cities Feel Empty cities is about friction between ppl : faction gravity show problems 3 ou 4 factions avec des buts opposés chaque avec un role publique et une partie de la cité overlap their territoire on purpose (to show conflict)
environnmental stacks : sames bones but differents stacks prendre 2 ou 3 timing (jour nuit, perdiode de fete, weekend, etc.) shift control of faction depending of thoses times trouver des signs qui marque ces transitions (cloche qui annonce la fermuture des portes de la basse ville) : qq à changer, les regles sont différentes à partir de maintenant
theme resnant : le theme quoi, faire un big brainstorming de quoi peut implique le theme one dominant emotion reflect it everywere (social, architecture, pnj, secrets, stacks) theme ambassador : 3 PNJ qui incarnent ce theme