« Voyage » : différence entre les versions
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Dans le setup malus la | Deuxième option : proposiiton de deux setup : bonus ou malus Dans les deux cas on suppose qu’un voyage se passe normalement. Il coute juste un cout moyen par ppl * distance. Dans le setup bonus un PJ qui a des points dans une compétence de voyage en fonction de son bonus. Il lance d’abord un d12 de détermination de difficulté relative de test, le résultat (sans bonus) représente le DD du test. Plus le DD est haut plus la récompense sera intéressante, plus il est bas plus il sera facile à réaliser. Puis il fait le test avec son modificateur et doit passer le DD. Il gagne ainsi qq chose (bien souvent avec impact monétaire). Il faut voir cette mécanique comme une forme d’artisanat. | ||
* Compétence nature, animale, monstre : économise une ration de nourriture ou d’eau, trouve un ojbet avec une valeur marchande, etc. | |||
* Compétence d’endurance ou de déplacement : fait avancer le groupe plus vite (base 500j, augemente aussi les paliers de marche rapide et marche de récupération) | |||
Dans le setup malus la mécanique est la même mais pour éviter un malus (à une entité du voyage ou au groupe) A cela on rajoute une mécanique de vitesse de voyage : de base 50 hm/h donc 500/j, marche rapide 700/j mais -1 endurance jusqu’à journée de récupération, 300/j pour une journée de récupération. Puis pour finir il peut être interessant d’y inclur des evenement de scénario (direct ou indirect) : Une rencontre peut être faite avec : une entité (monstre, PNJ, allié, ennemie), un environnement ou évnènement naturel. Et Peut inclure un combat, des jets d’aptitudes, du rp. Mais surtout que cela ai un sens, pas de table random, lié de prêt ou de loin à l’aventure, un indice, du loot de quête, etc. | |||
Dernière version du 11 septembre 2026 à 15:45
Voyage
Deuxième option : proposiiton de deux setup : bonus ou malus Dans les deux cas on suppose qu’un voyage se passe normalement. Il coute juste un cout moyen par ppl * distance. Dans le setup bonus un PJ qui a des points dans une compétence de voyage en fonction de son bonus. Il lance d’abord un d12 de détermination de difficulté relative de test, le résultat (sans bonus) représente le DD du test. Plus le DD est haut plus la récompense sera intéressante, plus il est bas plus il sera facile à réaliser. Puis il fait le test avec son modificateur et doit passer le DD. Il gagne ainsi qq chose (bien souvent avec impact monétaire). Il faut voir cette mécanique comme une forme d’artisanat.
- Compétence nature, animale, monstre : économise une ration de nourriture ou d’eau, trouve un ojbet avec une valeur marchande, etc.
- Compétence d’endurance ou de déplacement : fait avancer le groupe plus vite (base 500j, augemente aussi les paliers de marche rapide et marche de récupération)
Dans le setup malus la mécanique est la même mais pour éviter un malus (à une entité du voyage ou au groupe) A cela on rajoute une mécanique de vitesse de voyage : de base 50 hm/h donc 500/j, marche rapide 700/j mais -1 endurance jusqu’à journée de récupération, 300/j pour une journée de récupération. Puis pour finir il peut être interessant d’y inclur des evenement de scénario (direct ou indirect) : Une rencontre peut être faite avec : une entité (monstre, PNJ, allié, ennemie), un environnement ou évnènement naturel. Et Peut inclure un combat, des jets d’aptitudes, du rp. Mais surtout que cela ai un sens, pas de table random, lié de prêt ou de loin à l’aventure, un indice, du loot de quête, etc.