« Combats » : différence entre les versions

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= Combats =
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<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=Fr6ZlhUANgs</nowiki> Toutes les scènes intéressantes ont un changement d’émotion dedans, ca doit être pareil pour les combats, quelles valeurs changent ? - état du groupe avant le combat (overconfident ?) - comment veux tu qu’ils se sentent à la fin du combat ? (humilated ?) - pivot point dans le combat : le méchant qui fait comprendre qu’il connait la faiblesse des pj le terrain change un countdown


Cela peut se focus sur un PJ &quot;design for change&quot;, ajoutant à cela du shinny moment. Ce qui demande de bien connaitre les PJ Chaque PJ est unique, en stat, tarctique, combat, donc chaque opposant réagit à cela. Quand un boss passe sous une barre de PV il change, débloque de nouvelles capacités, se transforme, etc. Plusieurs fois si nécessaire (transformation, d’autres ennemis span, nouvel item ou tactique). L’objectif est de faire en sorte que le PJ ne soit pas booring après avoir découvert l’ennemi et mis en place une strat
 
<nowiki>https://www.youtube.com/watch?v=Fr6ZlhUANgs</nowiki> Toutes les scènes intéressantes ont un changement d’émotion dedans, ca doit être pareil pour les combats, quelles valeurs changent ? - état du groupe avant le combat (overconfident ?) - comment veux tu qu’ils se sentent à la fin du combat ? (humilated ?) - pivot point dans le combat : le méchant qui fait comprendre qu’il connait la faiblesse des pj le terrain change un countdown
 
 
 
Cela peut se focus sur un PJ &quot;design for change&quot;, ajoutant à cela du shinny moment. Ce qui demande de bien connaitre les PJ Chaque PJ est unique, en stat, tarctique, combat, donc chaque opposant réagit à cela. Quand un boss passe sous une barre de PV il change, débloque de nouvelles capacités, se transforme, etc. Plusieurs fois si nécessaire (transformation, d’autres ennemis span, nouvel item ou tactique). L’objectif est de faire en sorte que le PJ ne soit pas booring après avoir découvert l’ennemi et mis en place une strat
 
 


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Dernière version du 11 septembre 2026 à 15:45

Combats

https://www.youtube.com/watch?v=Fr6ZlhUANgs Toutes les scènes intéressantes ont un changement d’émotion dedans, ca doit être pareil pour les combats, quelles valeurs changent ? - état du groupe avant le combat (overconfident ?) - comment veux tu qu’ils se sentent à la fin du combat ? (humilated ?) - pivot point dans le combat : le méchant qui fait comprendre qu’il connait la faiblesse des pj le terrain change un countdown


Cela peut se focus sur un PJ "design for change", ajoutant à cela du shinny moment. Ce qui demande de bien connaitre les PJ Chaque PJ est unique, en stat, tarctique, combat, donc chaque opposant réagit à cela. Quand un boss passe sous une barre de PV il change, débloque de nouvelles capacités, se transforme, etc. Plusieurs fois si nécessaire (transformation, d’autres ennemis span, nouvel item ou tactique). L’objectif est de faire en sorte que le PJ ne soit pas booring après avoir découvert l’ennemi et mis en place une strat


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