Maitrises
Maitrises
La maitrise de certaines armes n’est pas ajouté aux valeurs de défense (armes de tir et armes de jet mutiple, fouet, etc.)
Héros au glaive :
- 0 : maîtrise du combat : vous avez les bases du combat armé, votre maitrise augmente de 1 lorsque vous attaquer avec une arme au corps à corps
- 1 : swing équilibrés : si vous avez une main vide et manier une arme à une main vous savez en tirer partie pour frapper plus fort lorsque vous frapper en rotation, +x au facteur de dégâts de l’arme.
- 2 : parade à deux mains : si vous avez une main vide et manier une arme à une main vous savez en tirer partie pour qu’elle vous aide à parer, +1 à la parade.
Maîtrise maximisé : si l’on prend un combattant lambda (guerrier) il s’est très probablement entraîné avec une arme et a du coup une maîtrise maximisé sur son arme, s’il change de type d’arme il perd en efficacité. Le "maître d’arme" / "bretteur" quand à lui peut par exemple maîtriser les armes allongées et les armes doubles, de ce fait s’il manie une arme double allongée il aura deux bonus de maîtrise qui se cumulerons. Sur un arbre orienté maîtrise on gagne environ +1 de maîtrise tous les deux niveaux.