Concernant les ressouces
concernant les ressouces
Sorts de protection et de soin
On se base sur le notion suivante "Mieux vaut prévenir que guérrir". De ce fait un sort de protection bien utilisé est plus efficace qu’un sort de soin. De plus plus la prévision est complexe plus elle est efficace (on peut voir le soin comme de la non prévision). On va classifier les sorts par type : protection ou guérison (prédiction ou correction), espace (1 zone < 1 cible < multi) et temps (une action < un round < deux rounds < trois rounds < plus que 4 rounds). Pour ça on part d’une valeur de sort de 6 minimum (un sort de protection pour une action et sur une zone a une valeur de sort de 6). Pour référence un temps de cast d’une action vaut 2 points et un point d’énergie vaut 1 point de valeur de sort, ainsi un sort qui demande trois actions à cast et un point d’énergie à une valeur de 7 (3*2 + 1*1).
- Sort de protection = 7 (protection 1 ppl entier prochain coup jusqu’à 3 tours)
- Sort de soin = 7 (une personne niveau d’une blessure -1)
- Blessure spécifique (BL, BG, BM) : -1
- Distance courte : +1
- Distance longue : +2
- Corps à corps : +0
- Prochaine action : -1
- Prochaine rounds : +0
- Action spécifique (delai) : +0
- Round(s) spécifique(s) (delai) : +2
- Multi zones : +2 par +1 au rayon
- Multi cibles : +2 par cible supplémentaire
Donc un sort de protection qui reste 2 rounds à partir du lancement du sort et qui cible deux allier à longue distance à une valeur de : 9 + 2 + 2 = 13
Donc un sort de soin de zone dans un cercle de rayon 3 qui pour guérire les BG : 6 + 4 + 2*2 - 1 = 13 D’un point de vue gaming que doit être la protection ? La rentabilité d’un sort de protection depend de la capacité à prédire. Donc plus la prédiction est dur ou juste plus le sort doit être puissant/rentable. On a bien l’image du bouclier qui peut proteger tout le corps ou le bouclier concentré qui protège juste le bras. Le sort demande moins de ressources, on peut ainsi le rendre plus puissant. Donc à la différence des sorts de soins les sorts de protection peuvent réduirent les ressources qu’ils demandent pour ainsi les rendre plus fort dans l’espace, le temps ou eux meme (répéter/étendre/stacker).
D’un point de vue gamging que doit être le soin ? Par défaut il est puissant et doit toujours l’être. Carte maitresse dans un fight et permet de le renverser, donc à l’inverse de la protection il ne diminue pas en ressource mais augmente en puissance/zone. On part donc d’une base de ressource pour un type de soin puit on ne peut que l’augmenter.
- Sort de soin temporel : avance ou recul le temps pour guérrir, le recul permet notemment de réssuciter, l’avancer fonctionne bien pour les blessures non mortels
La petite magie et la grande magie
La magie renverse le cours de la bataille, mais cela demande d’être vulnérable. Comment rendre cette vulnérabilité acceptable, tout comme la puissance qui en résulte ? Chaque action consacré à un incantation doit être impactante sur le puissance du sort.
De la même manière à quoi sert la magie ? cela a un énorme impact sur le quotidien de l’aventurier, est un couteau suisse ? ou une arme puissante ? Par exemple tout ce qui est détection de la magie, ecriture magique, repérage, detection de la presence, voir les pièges, etc. sont d’autant plus de choses qui rendent la magie indispensables mais est ce d’une bonne ou d’une mauvaise manière ? A quoi sert le roublard s’il n’est pas le seul a detecter les pièges ? et l’elfe si tout le monde voit dans le noire ? bref chaque sort utilitaire peut rendre inutile quelque chose d’autre. Il serait donc sain de ne pas rendre la magie polivalente à l’infinie pour laisser de la place au reste. Ou alors ne pas rendre cela assessible gratuitement, la ou ce sont des sorts niveau 0 ils sont en réalité des plus utiles. Donc à minima à débloquer dans des arbres spécifiques, cependant pourquoi seul le ranger devrait pouvoir pister magiquement ? en quoi le déblocage des sorts est sous conditions du début d’un arbre ? qu est ce qui fait que tout le monde ne puisse pas l’apprendre ? Il ne faut pas voir un magicien comme un livre de sorts mais plutot un utilisateur d’une magie comme un magicien, apprender une magie est complexe et l’on ne change pas comme ça. Donc essayer de trouver une logique au cloisonement induits par les arbres.
Les monstres
Leur intelligence et statégies
Un premier moyen simple d’évaluer l’intelligence d’un monstre est de le faire via le nombre de coup qu’ils peuvent prévoir dans le cadre de la prédiction des actions adverses. Aller au dela de 3 on passe un peu dans le random. Donc prévoyance 0 c’est qu’il agit sans prendre en compte l’adversaire, prévoyance 1 est qu’il peut essayer de deviner l’action qu’il sera faite, prévoyance 2 l’action pour contrer la prévoyance adverse et prévoyance 3 pour prévoir l’action prévu par l’adversaire pour contrer l’action de base qu’il devrait faire. A cette valeur de prévoyance peuvent s’ajouter l’intelligence, ou plus précisement la connaissance. Puis la stratégie et nottement le fait de focus les magies puissantes en cours d’incantation, le focus de healer, le positionnement, etc. On peut aussi ajouter le social/relationnel/sentimental. Puis le 6eme sens/mind gaming.