Les mystères

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Les mystères

Créer un mystère, pour qu’il soit résolu. Grâce à une enquête. Plutôt que créer un mystère : définir un mystère. Dans le sens ou on peut en définir les lignes sans forcement créer des choses spécifiques derrière. Le mystère existe à partir du moment ou on en prend conscience, avant cela ce ne sont que des faits. Donc le définir c’est le reveler aux yeux. Le résoudre c’est en comprendre les mécanismes. Le résoudre entièrement c’est en comprendre tous les mécanismes. La complétude n’est pas forcement ce qu’il y a d’intéressant. Résoudre le coeur du mystère est suffisant si l’on définit le coeur comme la partie principale, le plus intéressante. De la même manière que résoudre les 10 pourcents restant peut être moins laborieur que le coeur, cependant ne pas en faire forcement une généralité.


  • Pourquoi ce mystère existe ?
  • ** Qui en est l’auteur ?
    • Qu’est ce qui motive ces actions ?


Le mystère est propre à chacun, car tout le monde a des info et un pdt de vue différent. Ecrire une histoire et remplacer les informations par des indices, ou attribuer des indices aux informations inconnues. Quelles informations sont intéressantes à remplacer ? Comment s’imbrique le tout ? Car sans jouer avec l’ensemble on ne maitrise pas les différents effets : On peut parfois vouloir une escalade, un reveale On ne peut pas distinguer l’information de l’indice ?


Lister les pourquois à chaque question. Pourquoi utiliser un modificateur de voix ? Pour ne pas être identifié, donc ca sous entend qu’on veut rester discret jusqu’au bout. Pourquoi un modificateur de voix et pas un sms ? Car on veut que ca soit rapide. Choisir un angle ? Litteraire ? Graphique ? Exploratoire ? Brute et testing ? "Forcer le scénario à laisser des pistes" car dans un monde de magie faire un meurtre inrésoluble semble simple, mais ce n’est pas intéressant. Ce qu’on appel mystère est donc tout ce qui reli l’action qui a eu lieu à sa compréhension. Certaines actions laissent des traces, certains sont vu par des témoins. Deux options : 1-Créer avec comme objectif le mystère : beaucoup plus d’impact et de liberté 2-Créer un mystère à partir d’un fait : beaucoup plus réduit mais ancré au lore (à condition de ne pas forcer les indices...) Donc dans un premier temps essayer de créer avec comme objectif le mystère ? On a un peu ce débat créativité convergente/divergent ?


Les indices

Les indices dans la description

La question est autant COmment que Pourquoi, sous entendu de "à quoi sert l’indice" Quel est l’interet de le mettre dans une description et de ne pas le cacher autrement , cela sous entend que la clé de l’indice repose sur la prise de conscience de son existence ? Le fait qu’il soit caché ou pas ne relève pas spécifiquement de la descirption on peut imaginer un indice non caché dans une description et un indice caché autre part que dans une descirption (dans un casse tête par exemple, ou un poeme, etc). Donc l’on s’interesse plutot aux "indices cachés" ce qui revient à reporter la difficulté de l’indice non pas sur son interprétation mais sur le fait de le trouver / le découvrir / en avoir conscience. Exemple : décrire joyeusement quelque chose de sombre (l’indice) dans un description joyeuse (caché l’indice parmis les arbres). À un niveau plus haut on peut jouer sur le ton et la gestuelle (autre moyen de communiquer) : raconter quelque chose de joyeux tout en se crispant de douleur. On parle la d’utiliser des canaux de communication différents (ton, gestuelle, son, corps, musique). De cette manière un indice peut donc être mis dans une descrption pour indiquer (une fois compris) un autre description "juste". Faiblesse d’un boss, nature du lieu secret, indice d’énigme, topologie de terrain, intention PNJ, fonctionnement d’une arme. On parle ici d’indice qui se suffisent à eux mêmes. 1- qu’est ce qui peut être décrit ? 2- Qu’elle est l’utilité de la véritable description ? 3- Pourquoi on veut cacher cette description ?


Un indice peut donc être plus ou moins bien caché


  • Plus ou moins bien caché (c) : par exemple dans une description, il faut se rendre compte que c’est un indice
  • Plus ou moins facile à interpréter (i) : il se suffit à lui même (l’homme a un tatouge de lapin dans une étoile sur le bras / il y a écrit petit 3, grand 3, petit 3 -> SOS)
  • Plus ou moins lié à d’autres indices (a) : l’indice est il suffisant à lui même ou faut il impérativement d’autres indices pour qu’il fasse sens ? (par d’empruntes + achat récent de gants en latex)


Avec ces trois points on peut évaluer la difficulté d’un indice. "Icia" le "i" et le "a" sont en réalité pareil ? Ou comment faire un "i" qui ne soit pas découvrable avec un autre indice (auquel cas ça deviendrait un "a") ? un "i" peut être un indice qui a besoin d’une information


Tout peut être une indice, même une technique de combat. Ce qui est important et intéressant est surtout de choisir une manière de faire. Par exemple décider de partir d’un indice original et créer la raison ou le lien en fonction.